Objets de communication :
Principe de fonctionnement :
ON/OFF
Indication d'état ON/OFF
Mémorisation
Sortie
Apprentissage et mémorisation des scènes
Cette procédure permet de modifier et de mémoriser une scène. Par exemple, par l'action locale sur les boutons poussoirs situés
en ambiance ou par l'envoi de valeur provenant d'une interface de visualisation.
Pour le lancement ou la mémorisation de scènes, il faut transmettre les valeurs suivantes :
Numéro de scène
1-64
Exemples
1
2
3
...
64
TXA604D - TXA606B/D - TXA608B/D - TXA610B/D
TXM616D - TXM620D - TXB602F
5 - Sortie 1 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
15 - Sortie 2 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
25 - Sortie 3 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
35 - Sortie 4 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
45 - Sortie 5 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
55 - Sortie 6 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
65 - Sortie 7 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
75 - Sortie 8 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
85 - Sortie 9 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
95 - Sortie 10 - Scène (1 Byte – 17.001 DPT_SceneNumber)
ON
ON
Scène 1
mémorisation
1
0
Lancement de la scène
(Valeur de l'objet : 1 byte)
= Numéro de scène -1
0
1
2
...
63
ON
OFF
ON
Scène 1 exécution
20
OFF
OFF
ON
Scène 1
Scène 1 exécution
mémorisation
Mémorisation de la
scène
(Valeur de l'objet : 1
byte)
= Numéro de scène +128
128
129
130
191
6T 8719-00c