FR
Sons additionnels 1 - 16
En fonction du mode de fonctionnement (digital, analogique ou mixte) vous pourrez
jouer jusqu'à 16 sons différents supplémentaires grâce aux voies proportionnelles
ainsi qu'aux 7 sorties.
Pour jouer un son additionnel, celui-ci doit être lancé par une impulsion. Cette
impulsion se produit soit lorsque vous actionner l'entrée de commutation
correspondante, soit, en mode digital, lorsque vous positionnez le manche de votre
radiocommande dans la position correspondante (A, B, C ou D).
Son
additionnel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Les sons additionnels 1 et 2 possède une certaine particularité:
Chacun de ces 2 sons est constitué de 3 slots indépendants. Quand le son 1
commence, le slot « début » est joué en premier. Ensuite le son passe au slot
« boucle » et joue ce slot en boucle tant que le signal qui déclenche le son 1 est actif.
Quand ce signal disparaît, le son se termine en jouant une fois le slot « fin ». Le son
additionnel 2 fonctionne de la même manière
De cette façon un son tel qu'une sirène de bateau avec une amplitude variable (sans
coupure franche à la fin) peut être reproduit. On peut également reproduire le bruit
d'une mitrailleuse avec une grande réverbération.
Les slots début et fin sont optionnels, vous pouvez laisser ces slots libres si vous le
désirez.
28
Mode digital
Voie prop. #3 - Pos. A
Voie prop. #3 - Pos. D
Voie prop. #3 - Pos. B
Voie prop. #3 - Pos. C
Voie prop. #4 - Pos. A
Voie prop. #4 - Pos. D
Voie prop. #4 - Pos. B
Voie prop. #4 - Pos. C
Voie prop. #2 - Pos. A
Voie prop. #2 - Pos. D
Voie prop. #2 - Pos. B
Voie prop. #2 - Pos. C
X1/7
X1/8
X1/9
X1/10
BEIER-Electronic
Sound module USM-RC
Mode
analogique
X2/1
Voie prop. #3 - Pos. A
X2/2
Voie prop. #3 - Pos. D
X2/3
Voie prop. #3 - Pos. B
X2/4
Voie prop. #3 - Pos. C
X1/9
Voie prop. #4 - Pos. A
X1/10
Voie prop. #4 - Pos. D
-
Voie prop. #4 - Pos. B
-
Voie prop. #4 - Pos. C
-
Voie prop. #2 - Pos. A
-
Voie prop. #2 - Pos. D
-
Voie prop. #2 - Pos. B
-
Voie prop. #2 - Pos. C
-
-
-
-
Mode mixte
-
-
-
-
13.06.2011