KR-11
- Jeu d'un motif rythmique
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Ajout d'un fill
Un 'fill' est une phrase utilisée pour marquer les variations rythmiques, le début d'une mesure, etc.
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Quand vous appuyez sur le bouton FILL 1 ou FILL 2 durant le jeu, l'instrument insère un fill au
moment approprié du point de vue du rythme.
Le bouton enfoncé clignote avant le jeu du fill, s'allume durant le jeu du fill et s'éteint une fois que
le jeu du fill est terminé.
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Jeu d'un décompte (avant le jeu d'un rythme)
L'instrument déclenche un décompte avant le jeu du motif.
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En mode de jeu de motif, arrêtez le jeu du motif.
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Choisissez le son de décompte voulu avec les boutons FILL 1 et FILL 2 (le bouton enfoncé
clignote).
FILL 1 : son de side-stick
FILL 2 : son de Charleston fermé
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Appliquez une longue pression sur le bouton FILL 1 ou le bouton FILL 2 pour afficher le nombre de
battements de décompte.
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Tournez la commande de tempo en maintenant enfoncé le bouton du son de décompte choisi
pour sélectionner le nombre de temps du décompte.
Vous pouvez régler la durée du décompte entre 2 et 8 temps.
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Appuyez sur le bouton
Le jeu du motif choisi démarre après le dernier temps du décompte spécifié.
Les boutons FILL 1 et FILL 2 s'éteignent après le jeu du décompte.
pour lancer le jeu.
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