pour simuler l'acoustique d'une salle plus grande que celle dans laquelle
voiis jouez. Lii duree maxiril;ile d e reverberation est egale
a 4000
111s.
Reverberation
2
(Club) (REV2)
Le parametre TIME
( O a 50)
c:oniniande la duree d e la reverberation.
Le parametre BALANCE
( O
a 10)
agit siir l'niiiplitiide d u signal reverberant.
Cet effet cle reverberation pt:rrnet dc simuler l'acoustique d'un club. La
duree maximale de reverberation est egalt? A
160
112s.
Effets speciaux
SFX
Les pararnctrcs PATTERN
'1, 2 . c t
3 ,
pernielteiit de choisir STEP, CRY et
METALLIC, respectivement
,
PATTERN
1 :
STEP
Le parametre DEPTH
(O a 1 0 )
co~iiniande la profondeur d e la modulation.
Le paramhtre FREQ
(0 a 50)
agit siir la vitesse d e modulation.
1,es effets obtenus sont alCatoires et conticnncnt des sons echantillonnes et
des notes urpegees.
PATTERN
2:
CR Y
Le parametre DEPTH
(O a 1 0 )
cornniande la profondeur d e la modulation.
Les parametres FREQ
1
ou F R E Q
2
permettent d e choisir respectivement
un effet d e type vocal ou
iinc
attaque rapide suivie d ' u n decrescendo
majestueux.
Les effets obionils sont d u iypc "wah-wali" et boite parlante.
PATTERN
3 :
i2.1ETALLIC
Le parametre DEPTH
(O a 1 0 )
commande l n profondeur d e la modulation.
Le parametre FREQ
( O a 50)
agit sur la vitesse d e modulation.
Les effets obtenus sont comparables a ceux d'un modulateur e n anneau.