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ADJ WIFLY RGBW8C Manuel D'utilisation page 8

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INSTRUCTIONS DE FONCTIONNEMENT(Suite)
10. FADER 4/8 : Ce fader à 2 fonctions :
Il peut être utilisé pour contrôler l'intensité des LEDs blanches ou ambre dans les modes MANUAL
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RGBW, AUTO, CHASES, RGB FADE, COLOR MACROS et SOUND.
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Dans le mode des banques, ce fader contrôle les canaux DMX 4 ou 8 de votre projecteur.
11. FADER 3/7 : Ce fader à 3 fonctions :
Il est utilisé pour contrôler l'intensité des LEDs bleues en mode MANUAL RGBW
-
Il contrôle l'intensité des LEDs rouges, vertes et bleues dans les modes AUTO, CHASES, RGB
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FADE, COLOR MACROS et SOUND.
-
Dans le mode de banque de canaux, il contrôle les canaux DMX 3 ou 7 de votre projecteur.
12. FADER 2/6 Ce fader à 3 fonctions :
Il est utilisé pour contrôler l'intensité des LEDs vertes en mode MANUAL RGBW
-
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Il contrôle le temps de fondu dans les modes AUTO, CHASES, RGB FADE, COLOR MACROS et
SOUND
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Dans le mode de banque de canaux, il contrôle les canaux DMX 2 ou 6 de votre projecteur.
13. FADER 1/5 Ce fader à 4 fonctions :
Il est utilisé pour contrôler l'intensité des LEDs rouges en mode MANUAL RGBW
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Il contrôle la vitesse de programmes dans les modes AUTO, CHASES, RGB FADE.
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Dans le mode de banque de canaux, il contrôle les canaux DMX 2 ou 6 de votre projecteur.
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Dans le mode COLOR MACROS, il permet de créer une couleur statique au choix
14. COLORS/CHASES et PRESETS 1, 2 et 3 : En mode COLOR MACROS, appuyez sur les boutons
pour choisir une des couleurs prédéfinies.
En mode CHASES, ces boutons activeront un des 9 chenillards préprogrammés. Regardez le tableau
des chenillards page 10.
15. BOUTON ON/OFF: Utilisez ce bouton pour allumer/éteindre la console DMX
16. Connecteur de l'alimentation électrique externe : Connectez l'alimentation externe d'un voltage DC
de 9V à12V, 300mA minimum.
17. Sortie DMX : Branchez ici votre câble DMX 3 broches allant vers vos projecteurs.
18. Sensibilité au son: Utilisez ce bouton rotatif pour ajuster la sensibilité au son du mode musical
19. Bouton On/Off WiFly DMX sans fil : Utilisez ce bouton pour allumer ou éteindre votre
émetteur/récepteur WiFly (DMX sans fil)
20. Antenne: Cette antenne envoie le signal DMX vers vos projecteurs
21. Indicateur WiFly : Cet indicateur s'allume en rouge quand un signal WiFly est envoyé
22. Commutateurs DIP : Ils sont utilisés pour assigner l'univers DMX à la console. Vous pouvez choisir
parmi 16 univers DMX (de 0 à 15)
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – Manuel d'instructions de la console WiFly RGBW8C Page 8

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