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Urmet CAPTIV 98171110 Notice De Programmation page 5

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2.3.1.2 Niv message audio
Par ce menu, il est possible de modifier le niveau sonore de chaque message. Ce niveau individuel appelé Offset,
se superpose au volume général du menu précédent.
Choisissez le menu Maintenance du menu principal puis validez. Sélectionnez le sous menu Réglages audio puis
Niv mess audio. Validez.
Avec les flèches droite et gauche, choisissez un son puis pressez 4 pour diminuer le volume ou 6 pour
l'augmenter.
La touche 5 permet de jouer le son et donc de vérifier le réglage.
2.4
Voir paramètres
Ce menu est utile pour lire le paramétrage de la plaque de rue. Le N° de plaque ainsi que le type seco ndaire ou
principale s'affichent.
2.5
Image loader
Les pictogrammes affichés sur la plaque de rue équipée d'un écran graphique à 8 lignes, montrant les différentes
étapes de la mise en relation appelant / appelé peuvent être modifié à l'aide du kit 500181 composé d'un logiciel,
d'un câble série et d'une interface spécifique. Le logo Urmet Captiv affiché par défaut, peut être remplacé par un
autre.
2.6
Sortie du mode de programmation
Pour sortir du mode programmation, appuyez sur la touche Annul jusqu'à revenir au message défilant.
ATTENTION : La sortie du mode programmation est automatique si aucune touche n'est actionnée pendant 30
secondes.
3 Utilisation
3.1
Appel d'un résidant
1) Faites défiler les noms à l'aide des flèches jusqu'à visualiser le nom recherché. Appuyez sur Appel.
L'afficheur indique Appel en cours puis suivant la version de logiciel Communication établie ou Veuillez patienter.
La synthèse vocale fonctionne en complément des messages écrits.
2) Si la plaque est équipée d'un clavier, il est possible de composer directement le code d'appel, l'appelant saisit le
code d'appel suivi de la touche B ou cloche.
3) Un menu de recherche rapide, utile lorsque le nombre de résidant est important, permet une recherche par la
ère
1
lettre du nom.
Depuis l'écran d'accueil, appuyez sur la touche Cloche. Sur la ligne du bas s'affiche les premiers caractères des
noms en mémoire. Si aucun nom programmé ne commence par la lettre g, le g ne sera pas proposé.
Faites défiler les caractères jusqu'à visualiser celui désiré au centre de l'écran sur le curseur, validez avec la
touche Cloche. L'afficheur propose maintenant les noms commençant par cette lettre choisie. Faites les défiler
jusqu'au nom recherché, puis appuyez sur Cloche.
3.2
Appel direct
Appuyez sur le bouton marqué 'Gardien' ou 'Médecin' par exemple, l'afficheur indique Appel en cours, l'appel est
émis.
3.3
Codes d'accès
Si la plaque de rue possède un clavier et qu'au moins 1 code d'accès a été programmé, vous pouvez utiliser soit le
code d'accès, soit les badges.des résidents
Un code d'accès est toujours précédé de A ou * et doit être validé par B ou #. Exemple, l'ouverture de porte par le
code 1234 s'effectue ainsi :
A 1234 B ou * 1234 #
50-001-343 DOC.PROG APPEL BIBUS SEMI AUTONOME UFC.A
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