CTIAPITRE 4
NOMMER UN PROGRAMME EN MÉMOIRE
SPÊ,CIFICAIIONS DE LA QUOdTVEb
SPËclFlcATtoNs
DE LA euodroverb
L
bouton
NAttrE vous pcrtrEt
dc l€noûunar
un programmc,
Lc nom
d'un programmc pcut ètr. comporê de 14 caractèrcs marlqrum,
3élccdonnê! Daiint lcr car-aatèEJ cldes3ous:
ÉroÙss
EN FRÉgItENcE !
Dlr{AMrgnE :
D|aToRSION:
tïvEÀu D'ENTRÈE No!rrlÂ!:
PEA.T:
IIÎVEAU DE SORflE EFFET:
l6llz à 2oKtlz
sAltl
O.l% pour lKflz à O dB
-10 à +-l dlJv
+2O dBv
+ 1 4 d B V
I McBOhm su. chirluc
canrl cn stirto.
50Ok Ohms cn nrono
2{ IIIPS (Illlllons
d lnstrucllons/9'cr)n(lcl
rc$l 16 blLs llnôûlrcs
SICNAL ORICINÂL:
+2O dBV
Notcz quc lc curecur cat Posltlonné lous lâ Prernlèrc lctt c, dans c:r
OMARE DE PROGRÀI{MES (RAIf,):
IOO
ca! l lcttrc
'O'. Malntcncz cnfoncé lc bouton VÂllrE
pour lalrc
dèfllcr lcs dlvcrr
lcttrc!
ct chllTrcs Ju.qu'à
rctrouvcr
cclul corrca'
PROGRâMMES D.USnrE tROMI:
90
pondirnt â votrc choLt. t2 Jou d'oPpuget sur las deux ùoul,^s vAt)tj-
s|/l1ultc,^Én\èAt Je.a passer lz ct//teur à la Poslll'.^ suludnte, créont
olttsl tttr cspaîe ou trn bla^c d,ot
le noar d! PrqrotntE.
^nn dc dèplâccr lc cuncur
à la Potltlon lulvantc,
appuyer rur lc
bouton PAGE Jusqu'à cc quc lc curscur lott PLaé à ltndrolt
néGs-
ralrt pour lc prochatn changcmcnt dc lcltrc. Dant lc cât dc notrc
cxcmplc "QUADRAVERB'. dcux Pre..loÉlur
lc bouton PAGE avan-
ccront lc curr.ur
touJ h lcttrÊ'Â',
ci l'alllhcur
lndlqucra:
Pour nomûrêr un progrrttnnE, appuycr d abord sur
L alllchcur tndlqucra:
EDII NAME:
.SUAORAVERB'
EOIT MME:
VERB'
Lc nouvcan
nom *ra
cllccÙ lusquâ
unc nourrcllc modtllcatlon'
mala
ll nc scra pa.r cnæ8!rùé
lt4na Eppuyca tur lc bouton
glon!.
Pou. rortt
du Mode iÂIIE
el Pâtlcr À unc ôuttG fonctlon. ll rumt
d'eppuycr lur n lrnportc qucl eutrE bouton.
lc bouton NÂME.
DOÊDANCE
D.ENÎR.ÉE:
WTESSE DE PROCE.SSETJR:
.ÎSTÈME
DE coNvERsIoN:
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