Affichages et éléments de commande
Il est possible d'augmenter la position sélectionnée d'une unité avec la touche flé-
chée [Up]. Si l'affichage atteint la valeur maximale pour la position, il revient à la
valeur minimale au prochain actionnement de la touche fléchée [Up]. Si la touche
fléchée est maintenue enfoncée pendant plus de trois secondes, la valeur monte
automatiquement. En raison du type de communication entre le processeur principal
et l'élément de commande, il y a un léger décalage entre l'actionnement des tou-
ches et la réponse du système. Cela signifie que si une touche précédemment
enfoncée pendant longtemps est relâchée, la valeur sera augmentée d'environ 2
unités de plus.
Fig. 57 : Touche [Reset EV]
7.5
Consultation de la mémoire d'événements
Fig. 58 : Message sortant 1
ments lorsqu'un état qui a conduit à un message est annulé. La représentation du
message sortant s'effectue soit avec un message de texte différent de manière cor-
respondante (Fig. 58 ) ou avec le même message et l'ajout du symbole
message sortant (Fig. 59 ).
Fig. 59 : Message sortant 2
prochain affichage de la mémoire des événements, l'événement qui portait aupara-
vant le numéro 2 porte maintenant le numéro 1 (les événements mémorisés se
déplacent vers le bas de sorte que le nouvel événement peut être ajouté au-
dessus). La numérotation dans la mémoire des événements n'est pas liée au
nombre qui a été affiché pour l'événement dans l'affichage des messages lorsque
l'événement était encore actuel.
64
Pour que les valeurs réglées deviennent
actives, elles doivent être reprises
(touche [Reset EV]
L'affichage des messages provenant de la
mémoire d'événements est identique à l'af-
fichage des messages du système. Pour
signaler qu'il s'agit d'une indication de la
mémoire, le texte »EMEM« apparaît en
haut à droite. Contrairement à l'affichage
des messages, des messages sont aussi
enregistrés dans la mémoire des événe-
Le numéro de message est la numérotation
en rapport avec le début de la mémoire
d'événement existant actuellement. C'est-
à-dire que l'événement le plus ancien en
mémoire porte le numéro 1. Si la mémoire
des événements est pleine, l'événement
qui était jusqu'alors le plus ancien est
écrasé par l'événement suivant. Lors du
Manuel d'utilisation / EFD III / 924366 / 07-2017 / fr_FR
Fig. 57 /1).
pour le