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VIMA JM-5
Types et paramètres MFX
22. Time Delay
Cet effet permet de contrôler le temps de retard et la hauteur
en temps réel. Quand le temps de retard s'allonge, la hauteur
du son baisse et quand il devient plus bref, la hauteur monte.
Delay Time (200~1000ms, note)—Retard avant la première
répétition.
Delay Feedback (–98%~0~98%)—Détermine le niveau du signal
retardé réinjecté dans l'effet delay. Des valeurs négatives
inversent la phase.
Delay Acceleration (0~15)—Spécifie le temps qu'il faut au retard
(Delay Time) pour passer du réglage actuel au suivant. La vitesse
de changement du retard affecte directement la vitesse des
variations de hauteur.
Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spécifier le
seuil au-delà duquel les fréquences du signal réinjecté à l'effet
sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer l'aigu, choisissez
BYPASS.
Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal de sortie. Cet
effet mono combine les signaux d'entrée avant de les traiter.
Vous pouvez néanmoins placer le signal traité où bon vous
semble.
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le signal
direct (D) et le signal d'effet (W).
Level (0~127)—Niveau de sortie.

23. 2 Pitch Shifter

Un effet pitch shifter change la hauteur du signal entrant. Cet
effet propose 2 lignes et permet donc d'ajouter deux copies
transposées au signal entrant.
Pitch Shift Mode (1~5)—Plus la valeur est élevée, plus la réponse
est lente. La hauteur restera cependant plus stable.
Pitch A Coarse (–24~0~+12 demi-ton)—Règle la hauteur de la
ligne "Pitch Shift A" par demi-tons (–2~+1 octaves).
Pitch B Coarse (–24~0~+12 demi-ton)—Règle la hauteur de la
ligne "Pitch Shift B" par pas de demi-ton (–2~+1 octaves).
Pitch A Fine (–100~0~+100 cent)—Règle la hauteur du de la
ligne "Pitch Shift A" par pas de 2 cents (–100~+100 cents). Un
"cent" correspond à un centième de demi-ton.
Pitch B Fine (–100~0~+100 cent)—Règle la hauteur de la ligne
"Pitch Shift B" par pas de 2 cents (–100~+100 cents). Un "cent"
correspond à un centième de demi-ton.
Pitch A Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre le
signal entrant et le début de la ligne "Pitch Shift A".
Pitch B Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre le
signal entrant et le début de la ligne "Pitch Shift B".
Pitch A Panpot (L64~0~63R)—Règle la position stéréo du signal
Pitch Shift A. "L64" correspond à l'extrême gauche, "0" au
centre et "63R" à l'extrême droite.
Pitch B Panpot (L64~0~63R)—Règle la position stéréo du signal
Pitch Shift B. "L64" correspond à l'extrême gauche, "0" au
centre et "63R" à l'extrême droite.
Level Balance (A100:0B, A50:50B, A0:100B)—Règle la balance
entre les signaux Pitch Shift A et Pitch Shift B. "A100:0B" signifi e
que seul le signal "Pitch Shift A" est reproduit. A l'inverse,
"A0:100B" ne reproduit plus que le signal "Pitch Shift B".
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le signal
direct (D) et le signal d'effet (W).
Level (0~127)—Niveau de sortie.
24. FBK Pitch
Voici un effet pitch shift avec plusieurs répétitions.
Pitch Shift Mode (1~5)—Plus la valeur est élevée, plus la réponse
est lente. La hauteur restera cependant plus stable.
Pitch Coarse (–24~0~+12 demi-tons)—Règle la hauteur du signal
transposé par demi-tons (–2~+1 octaves).
Pitch Fine (–100~0~+100 cent)—Règle le désaccord du signal
pitch shift par pas de 2 cents (un cent correspond à 1/100ème de
demi-ton).
Pitch Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre le signal
entrant et le début du signal "Pitch Shift A".
98
Pitch Feedback (–98%~0~98%)—Règle le rapport de niveau (%)
du signal déjà traité qui est réinjecté à l'effet. Des valeurs
négatives (–) inversent la phase.
Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal de sortie. Cet
effet mono combine les signaux d'entrée avant de les traiter.
Vous pouvez néanmoins placer le signal traité où bon vous
semble.
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le signal
direct (D) et le signal d'effet (W).
Level (0~127)—Niveau de sortie.
25. Reverb
Un superbe effet de réverbération.
Reverb Type (Room 1, Room 2, Stage 1, Stage 2, Hall 1, Hall 2)—
Type de réverbération.
Room1: Réverbération dense avec une chute brève.
Room2: Réverbération moindre avec une chute brève.
Stage1: Réverbération tardive plus importante.
Stage2: Réverb avec des premières réflexions très marquées.
Hall1: Réverbération claire.
Hall2: Réverbération riche.
Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le signal
direct et le début de la réverb.
Reverb Time (0~127)—Durée de la réverbération.
Reverb HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spécifier le
seuil au-delà duquel les fréquences du signal réinjecté à l'effet
sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer l'aigu, choisissez
BYPASS.
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le signal
direct (D) et le signal d'effet (W).
Level (0~127)—Niveau de sortie.
26. Gate Reverb
Effet qui coupe brutalement le son réverbéré (au lieu de le
laisser s'estomper progressivement).
Reverb Type (Normal, Reverse, Sweep 1, Sweep 2)—Type de
réverbération.
NORMAL: Réverb conventionnelle avec Gate
REVERSE: Réverbération inversée.
SWEEP1: Le son réverbéré passe de droite à gauche.
SWEEP2: Le son réverbéré passe de gauche à droite.
Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le signal
direct et le début de la réverb.
Reverb Gate Time (5~500ms)—Règle la durée de la
réverbération.
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le signal
direct (D) et le signal d'effet (W).
Level (0~127)—Niveau de sortie.
27. OD‰ Chorus
Overdrive et chorus branchés en série. ("En série" signifie que
le signal de sortie du premier effet est aussi traité par le
second.)
Overdrive Drive (0~127)—Intensité de la distorsion. Agit aussi
sur le volume.
Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal
d'overdrive.
Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le signal
entrant et le moment où le chorus commence à œuvrer.
Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Fréquence, soit la vitesse de
modulation.
Chorus Depth (0~127)—Intensité de la modulation.
Chorus Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le chorus (W).
Level (0~127)—Niveau de sortie.

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