BETTCHER INDUSTRIES, INC.
ALLUMER / ÉTEINDRE L'UNITÉ
D'ENTRAÎNEMENT WHIZARD QUANTUM
POUR ALLUMER L'UNITÉ D'ENTRAÎNEMENT WHIZARD QUANTUM®
1.
Abaissez le levier de l'interrupteur (#1) pour allumer l'appareil.
Levier de
l'interrupteur
Abaissez le levier de l'interrupteur
pour ALLUMER l'appareil
POUR ÉTEINDRE L'UNITÉ D'ENTRAÎNEMENT WHIZARD QUANTUM® :
1.
Relevez le levier de l'interrupteur (n°1) ou le loquet (n°2) pour éteindre l'unité.
Loquet
Levier de
l'interrupteur
Relevez le levier de l'interrupteur ou
le loquet pour ÉTEINDRE l'appareil
MANUEL #110115
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MODE D'EMPLOI ET NOMENCLATURE POUR BETTCHER® CYCLONE SKINNER™
SECTION 4
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MODE D'EMPLOI
®
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