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Programmation

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Programmation
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Procédez comme suit pour enregistrer les combinaisons d'effets souhaitées :
1.
Sélectionnez en premier l'emplacement de mémoire que vous voulez éditer.
2.
Lancez la procédure d'édition en appuyant sur la touche [Edit].
3.
La touche [Bank–] a ici une importance particulière. Cette touche permet de commuter
l'indicateur à LED de « L » (low) à « H » (high). Il est ainsi possible d'activer ou de désac‐
tiver soit les boucles 1 à 4 en position « L » , soit les boucles 5 à 8 en position « H » , avec
les 4 touches [A], [B], [C] et [D].
Exemple : S'il est possible de lire « L » sur l'indicateur, la boucle 1 se commute avec la
touche « D » , la boucle 2 avec la touche [C], la boucle 3 avec la touche [B] et la boucle 4
avec la touche [A]. Si l'on commute maintenant l'indicateur à LED sur « H » avec la
touche [Bank–], il est possible de mettre en circuit la boucle 5 avec la touche [D], la
boucle 6 avec la touche [C], la boucle 7 avec la touche [B] et la boucle 8 avec la touche
[A]. Dès que vous avez sélectionné la combinaison d'effets souhaitée formée de boucles
activées ou désactivées, quittez le mode d'édition avec la touche [Store].
looper effets

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