DESCRIPTION DES PARAMÈTRES DE CORRECTION DE CHAMP SONORE
■ Liveness (Vivacité)
Rôle:
Ce paramètre règle la réflectivité des murs virtuels de la salle, en modifiant la vitesse
d'évanouissement des premières réflexions.
Description:
Les premières réflexions s'évanouissent plus rapidement dans une pièce dont les murs ont une surface
qui absorbe les sons, plutôt qu'une surface qui les réfléchit. Une salle dont les parois sont absorbantes
est dite sourde, une salle très réfléchissante peut être qualifiée de vivante.
Le paramètre LIVENESS permet d'agir sur la vitesse d'évanouissement des premières réflexions et
donc sur la vivacité de la pièce.
Plage de réglage: 0 à 10
Valeur faible = 0
■ Sur. Init. Delay (Retard initial de l'ambiance)
Rôle:
Ce paramètre règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau de l'ambiance
du champ sonore. Vous ne pouvez agir sur ce paramètre que si au moins 2 voies avant et 2 voies arrière
sont utilisées pour créer l'ambiance acoustique.
Plage de réglage: 1 à 49 ms
■ Sur. Room Size (Taille de la pièce pour le champ sonore d'ambiance)
Rôle:
Agit sur le volume apparent du champ sonore surround.
Plage de réglage: 0,1 à 2,0
■ Sur. Liveness (Vivacité pour le champ sonore d'ambiance)
Rôle:
Règle la réflectivité apparente des murs virtuels de la pièce vis-à-vis du champ sonore d'ambiance.
Plage de réglage: 0 à 10
■ SB. Init. Delay (Retard initial de l'ambiance arrière)
Rôle:
Règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ sonore arrière
d'ambiance.
Plage de réglage: 1 à 49 ms
■ SB. Room Size (Taille de la pièce pour le champ sonore arrière d'ambiance)
Rôle:
Agit sur le volume apparent du champ sonore arrière d'ambiance.
Plage de réglage: 0,1 à 2,0
■ SB. Liveness (Vivacité pour le champ sonore arrière d'ambiance)
Rôle:
Règle la réflectivité apparente des murs virtuels de la pièce vis-à-vis du champ sonore arrière
d'ambiance.
Plage de réglage: 0 à 10
62
Sourde
Temps
Sons réfléchis
faibles
Son source
Temps
Sons réfléchis
importants
Vivante
Temps
Valeur élevée = 10