INSTALLATION OU REMPLACEMENT DES PILES
(à faire par un adulte) :
Le compartiment à piles est situé sur le
dessus du missile.
•Utiliser un tournevis pour l'ouvrir.
•Insérer 3 piles AAA neuves en respectant
les polarités + et – indiquées dans le
compartiment.
•Revisser le couvercle du compartiment à
piles. Attention à ne pas serrer trop la vis.
Remarque : quand le son émis par le jouet
devient faible, il est nécessaire de remplacer
les piles.
ATTENTION !
• Le changement de piles devra être effectué par un
adulte ou bien sous le contrôle d'un adulte.
• Insérer correctement les piles en respectant les signes
de polarité (+) et (-) inscrits sur les piles et le produit.
• Ne pas essayer de recharger des piles non
rechargeables.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous
la surveillance d'un adulte.
• Les piles rechargeables doivent être retirées des
produits avant d'être rechargées.
• Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
• Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, et ne
pas mélanger des piles de type différent (par exemple:
rechargeables et alcalines, standard et alcalines).
• Ne pas essayer d'alimenter le produit en électricité en
Le missile ne
Le missile émet
Le missile se
Le missile ne
PROBLEMES
réagit pas lorsque
des sons très
déplace très
reconnaît pas
vous appuyez sur
faibles.
lentement.
bien les
le lanceur.
cartes-commande.
Le commutateur
Piles faibles.
ORIGINES
est en position
POSSIBLES
OFF.
Mettre le
Mettre des piles neuves.
commutateur
en position
SOLUTIONS
ON.
Notice à conserver
• Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Danger
d'étouffement. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit
peuvent différer de celles représentées sur l'emballage. Fabriqué en R.P.C.
• Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Bevat kleine onderdelen die afgebroken en ingeslikt kunnen worden. De
doos bewaren voor verdere referenties. Afbeeldingen
niet contractueel verbonden. Geproduceerd in China.
Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas être jeté
dans une poubelle à ordures ménagères. Veuillez porter
ce produit dans un point de collecte spécifique pour les
équipements électriques et électroniques.
©2018 MEGARIGHTS.
MISSILE ATTACK est une marque déposée. Tous droits réservés.
LANCEUR
utilisant l'alimentation secteur ou tout autre système
d'alimentation indépendant.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Les piles usagées doivent être retirées du produit.
• Se débarrasser des piles en toute sécurité pour
l'environnement.
• Ne pas jeter les piles usagées dans un feu. Risque
d'explosion.
• Examiner régulièrement le produit pour détecter s'il
a subi éventuellement des dommages dans la partie
électrique. En cas de dommage, ne pas jouer avec le
produit avant complète réparation.
Conserver les informations ci-dessus pour une référence
future.
Le missile ne réagit
Le missile ne fait
Le missile est
pas devant les
que de tourner.
bloqué par
cartes-commande
un mur.
vertes ou rouges.
La carte-cible lue en
La surface de la
La carte commande
Le missile ne
début de partie n'est
table n'est pas
est déformée et le
peut pas
pas la bonne.
plane.
missile ne la
détecter le vide.
reconnait pas.
Se reporter au point
Placer le missile sur une
Faire des petites
Replacer le
N°1 de la préparation
autre table qui a une
pressions sur les lignes
missile au
du jeu pour
surface bien plane.
courbées pour la
centre de la
sélectionner la
remettre à plat.
table pour
carte-cible
Fig.1 dans IMPORTANT
continuer la
correspondant au
partie.
nombre de joueurs.
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RÈGLE DU JEU !
1 3
à
JOUEURS
à partir de
5
ANS