DÉROULEMENT DU JEU :
1. Synchronisation du pistolet et du projecteur :
- Mettre le commutateur situé sous la base du projecteur sur la
position « ON ».
- Mettre en fonction le pistolet en appuyant sur la détente ; l'écran
LCD s'allume (le voyant rouge est fixe et le compteur affiche 00).
Remarque :
Le pistolet s'éteint automatiquement au bout de 60 secondes
d'inactivité pour économiser les piles. Pour le remettre en marche, il
suffit de presser la détente (il n'y a pas de commutateur « ON/OFF »).
- Appuyer sur le bouton I, II ou III,
situé sur la base avant du projecteur.
- L'oeil droit de Pablo Crâno s'allume et projette une image rouge
de chauve-souris sur le mur/plafond de la pièce. Viser la
chauve-souris (ou l'œil droit de Pablo Crâno) avec le pistolet et
presser la détente une ou plusieurs fois.
- Le pistolet se synchronise avec le projecteur en émettant
plusieurs « bip bip ».
- La tête de Pablo Crâno se met à tourner, et le pistolet commence
à émettre des effets sonores ; la séance de tirs peut commencer.
2. Vitesse de jeu :
La rapidité de l'apparition des chauves-souris et fantômes est
déterminée par le bouton sur lequel le joueur aura appuyé :
« I » = facile « II » = moyen « III » = difficile.
3. Les tirs :
Pablo Crâno tourne sa tête et projette des images de fantôme vert ou
de chauve-souris rouge sur le mur/plafond à droite, à gauche, devant
et même derrière. Le joueur doit viser le fantôme et tirer pour l'éliminer
avant qu'il disparaisse. Si le tir est réussi, le pistolet émet un petit cri et
le compteur enregistre 1 point.
Bouton de recharge
écran LCD indiquant
le nombre de points
détente
Pour marquer 3 points, le joueur
doit viser la chauve-souris et
tirer une première fois, puis
une seconde fois dès qu'elle se
met en mouvement et avant
qu'elle disparaisse.
4. Recharge du pistolet :
Le pistolet peut tirer 10 coups. Après 10 tirs, le joueur doit le recharger
en appuyant sur le bouton de recharge situé sur le dessus du pistolet
pour obtenir 10 nouveaux tirs.
5. Fin de la séance de tirs :
Pablo Crâno projette les images pendant une minute et demie environ.
Le joueur doit éliminer le plus de fantômes et de chauves-souris durant
ce temps. Une fois le temps écoulé, la tête et le pistolet cessent de
fonctionner. Le nombre de points obtenus par le joueur s'affiche sur
l'écran LCD du pistolet. La remise à 0 de l'écran s'effectue en pressant le
bouton de recharge.
6. Nouvelle partie :
Il est nécessaire de synchroniser à nouveau le projecteur et le pistolet
comme indiqué au paragraphe 1. Synchronisation du pistolet et du
projecteur.
JEU À DEUX OU PLUSIEURS JOUEURS :
Les joueurs effectuent une séance de tirs à tour de rôle. Chaque joueur
doit synchroniser à nouveau le pistolet et le projecteur pour démarrer
sa séance de tirs. Le gagnant est le joueur qui a marqué le plus de points.
Pour déterminer le gagnant, il est aussi possible :
- de fixer un score à atteindre (100 points par exemple) après plusieurs
séances de tirs,
- de faire plusieurs manches (3 par exemple) pour obtenir le plus haut score.
Remarque :
Si le joueur choisit de porter les lunettes
Multi-Vision, il verra une démultiplication
des fantômes ou des chauves-souris. Au
lieu de voir une seule image, il y en aura 9 !
Cela augmentera la difficulté du jeu pour
tirer sur la chauve-souris.