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MEGABLEU Missile Attack Guide Rapide

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CONTENU :
Lanceur.
1 « missile » électronique*
*Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies. 2 vitesses de jeu.
BUT DU JEU :
Prendre le contrôle du missile en utilisant les cartes-commande pour le diriger vers sa cible.
PRÉSENTATION DES CARTES :
Cible bleue : 1 joueur
Pour jouer à un seul joueur. Le
missile réagira seulement aux
cartes-commande bleues.
Cible rouge : 2 joueurs
Pour jouer à deux joueurs. Le
missile réagira seulement aux
cartes-commande rouges et bleues.
Cible verte : 3 joueurs
Pour jouer à trois joueurs. Le
missile réagira seulement aux
cartes-commande vertes, rouges et
bleues.
PRÉPARATION DU JEU – ASSEMBLAGE :
Insérer les piles comme indiqué en page 4 dans le paragraphe « INSTALLATION OU REMPLACEMENT DES PILES ».
1.
Chaque joueur choisit sa couleur : bleu, rouge ou
vert. Il prend la carte-cible et les 2 cartes-commande
correspondant à sa couleur.
2.
Sélectionne la rapidité de changement de couleur
du lanceur :
• Niveau lent : positionner le commutateur situé
sous le missile sur « ON ».
• Niveau rapide : maintenir le lanceur appuyé et
positionner le commutateur sur « ON ».
+
OFF
ON
Pour réinitialiser le niveau choisi, positionner le
commutateur sur « OFF » et sélectionner à nouveau.
6 cartes-commande recto-verso
3 cartes-cible
Commande Gauche :
Placer cette carte-commande devant le
missile (comme indiqué dans l'encadré
IMPORTANT du DEROULEMENT DU JEU) pour
le faire aller à gauche.
Commande droite :
Placer cette carte-commande pour le faire
aller à droite.
Commande en arrière:
Placer cette carte-commande devant le
missile pour le faire aller dans la direction en
arrière.
Commande Puissance :
Placer la carte-commande puissance*
devant le missile pour le faire aller tout droit
encore une fois avec la même couleur.
* Cette carte ne peut être active deux fois de suite. Si elle
est placée une seconde fois d'affilée, le missile ne réagira
pas.
3.
Selon le nombre de joueurs, place la carte-cible
correspondante devant le missile et appuie sur le
lanceur.
5cm
Important : Le missile ne réagit pas aux cartes-commande vertes si le
missile est programmé pour jouer à 2 ou aux cartes-commande
vertes et rouges si le missile est programmé pour jouer à 1 joueur.
4.
Le missile avance et lit la CARTE-CIBLE : le LANCEUR
s'éclaire de manière aléatoire en :
bleu*
rouge*
vert*
5.
Place le MISSILE au centre de la table comme indiqué ci-après :
Mise en place
sur une table
carrée ou
rectangulaire.
DÉROULEMENT DU JEU :
IMPORTANT :
• La carte est un peu
déformée ? Faire des
petites pressions pour
la remettre à plat.
LE GAGNANT :
*le nombre de couleurs
dépend du nombre de
joueurs sélectionné.
Mise en place
sur une table
ronde.
2/5 cm
Triangle
Fig 1
La partie peut
maintenant
commencer !

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Sommaire des Matières pour MEGABLEU Missile Attack

  • Page 1 CONTENU : Place le MISSILE au centre de la table comme indiqué ci-après : Lanceur. Mise en place Mise en place sur une table sur une table carrée ou ronde. rectangulaire. La partie peut maintenant commencer ! 6 cartes-commande recto-verso 1 «...
  • Page 2 JOUEURS RÈGLE DU JEU ! Tél.: +33 (0)2 33 85 25 00 équipements électriques et électroniques. à partir de Fax : +33(0)2 33 85 25 04 ©2018 MEGARIGHTS. MISSILE ATTACK est une marque déposée. Tous droits réservés. www.megableu.com...