Télécharger Imprimer la page

Marquer Les Points - Costway SP36976 Manuel De L'utilisateur

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 12
FR
Les balles sont de deux couleurs différentes, rouge et bleue, pour distinguer quel
joueur ou équipe les a lancées. Chaque joueur ou équipe lancera à tour de rôle les
3 balles sur l'échelle. Le joueur ou l'équipe adverse prend ensuite son tour. Dans
le jeu en équipe, chaque membre de l'équipe lancera à tour de rôle une balle
jusqu'à ce que toutes les balles de l'équipe aient été lancées. Une pièce peut être
utilisée pour déterminer quel joueur ou quelle équipe joue en premier. Une fois
chaque tour terminé, les joueurs ou les équipes alternent pour lancer en premier.
Lancer une pièce en l'air être utilisé pour déterminer quel joueur ou quelle équipe
commence. Une fois chaque tour terminé, les joueurs ou les équipes alternent les
premiers lancers.

MARQUER LES POINTS

Les échelons cibles sont de trois couleurs et de trois valeurs de points différentes.
Le noir en haut vaut 1 point, le rouge au milieu 2 points et le bleu en bas 3 points.
Un bonus de 1 point peut également être obtenu en encerclant le même échelon
avec les 3 balles ou en encerclant 3 échelons différents avec 1 balle chacun. Les 3
balles encerclant l'échelon noir rapportent un total de 4 points, l'échelon rouge 7
points et l'échelon bleu 10 points. Encercler les 3 différents échelons rapporte 7
points.
Si une balle est frappée sur une cible par une autre balle, elle ne rapporte pas de
points. Si une balle d'un joueur atterrit sur le même échelon que la balle d'un
joueur adverse, aucune des deux balles ne rapporte de points. Les balles ne
rapportent des points qu'après que toutes les balles ont été lancées à chaque tour.
Si le joueur ou l'équipe dépasse 21 points, les points gagnés par le joueur ou
l'équipe pour ce tour ne comptent pas. Le joueur ou l'équipe doit attendre le tour
suivant pour essayer de gagner les points nécessaires pour atteindre exactement
21 points.
Si le premier joueur ou la première équipe atteint 21 points dans un tour donné
et a 10 points ou moins d'avance sur le joueur ou l'équipe adverse, le joueur ou
l'équipe adverse doit être autorisé à prendre son tour et à terminer le tour. En cas
d'égalité, les joueurs ou les équipes passeront en prolongation jusqu'à ce qu'un
joueur ou une équipe ait 2 points d'avance sur le joueur ou l'équipe adverse à la
fin de ce tour. Un tour n'est pas terminé tant que tous les joueurs n'ont pas lancé
toutes leurs balles. L'écart de 2 points n'est requis qu'en cas de prolongations, et
non en cas de jeu normal.
La façon de marquer les points pour les jeunes enfants peut être simplifiée si
nécessaire pour tenir compte de leur âge. La surveillance d'un adulte est
fortement recommandée lorsque les jeunes enfants jouent ou regardent le jeu.
Attention : Éloignez de la zone de lancer des joueurs pour éviter d'être
blessé par une balle pendant qu'un joueur prend son tour.
VOUS ÊTES MAINTENANT PRÊT À JOUER !
16

Publicité

loading