Nokia 6161 Mode D'emploi page 52

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queue du serpent s'allonge, plus le compte de points
augmente. Si le serpent se mord la queue ou touche le
mur, la partie est terminée.
Logic
Découvrez une combinaison secrète de figures. Les
figures sont affichées dans le haut de l'écran avant que
vous n'acceptiez la première rangée d'essai. Utilisez les
touches 2, 4 et 8 pour déplacer le curseur et la touche 5
pour choisir la figure. Pour copier une figure d'une
rangée d'essai déjà acceptée, commencez à
descendre le curseur avec la touche 4, placez-le
ensuite sur la figure désirée de la façon habituelle, puis
validez la sélection avec la touche 5.
Une fois que vous croyez avoir trouvé la bonne figure,
appuyez sur la touche *. Le résultat s'affiche sous la
forme d'une série de marques au-dessus de la rangée.
La bonne figure au bon emplacement vous donne droit
à une marque épaisse; la bonne figure au mauvais
emplacement à une marque étroite. La partie se termine
lorsque toutes les figures sont correctes et aux bons
emplacements.
Dés
Si aucun jeu de dés particulier n'est disponible, vous
pouvez utiliser les dés pour jouer à n'importe quel autre
jeu. Utilisez l'option Niveau pour choisir le nombre de
dés jusqu'à un maximum de six. Vous pouvez lancer les
dés, et activer ou désactiver chacun d'eux, autant de
fois que vous le voulez.
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, les dés
roulent pendant quelques secondes, puis s'arrêtent.
Utilisez les touches 4 (gauche) et 6 (droite) pour choisir
un dé, puis appuyez sur 5 pour l'activer ou le désactiver.
Appuyez sur ∗ pour relancer le dé activé.
Options de jeu
Lorsque vous sélectionnez un jeu, vous pouvez choisir
l'un des sous-menus ci-dessous :
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