Utilisation de Undo/Redo
de manière créative
Les actions Undo et Redo peuvent servir da-
vantage qu'à la seule correction d'erreurs. Vous
pouvez rendre votre prestation plus intéressante
en supprimant et en rétablissant des prises. Voi-
ci un exemple simple:
– Enregistrez une ligne de basse (loop cycle 1).
– Enregistrez des accords (loop cycle 2).
– Enregistrez une mélodie (loop cycle 3).
– Maintenez le switch LOOP appuyé pour sup-
primer la dernière prise, c'est à dire la mélodie.
Improvisez ou enregistrez autre chose.
– Maintenez appuyé le switch LOOP une fois de
plus pour rétablir la mélodie précédemment
effacée.
Notez que les fonctions undo et redo à l'aide
du switch LOOP ne sont possibles que du-
rant le playback.
Si vous maintenez le switch
LOOP appuyé après avoir arrêté le playback de
loop ou l'enregistrement, vous effacez alors la
loop complète, avec tous les overdubs!
Ditto X2 Looper Manuel en Français
Arrêt du playback/ enregistrement
de loop
Pour arrêter le playback de loop, appuyez sur le
switch LOOP deux fois en successions rapides.
Pour arrêter l'enregistrement, appuyez sur le
switch LOOP une fois.
Si le petit sélecteur FX est réglé sur «Stop», le
switch FX peut servir à arrêter le playback de la
loop.
La LED commence alors à clignoter en vert pour
indiquer que votre loop est toujours en mémoire
et prête à être lue.
Création de loops
Arrêt du playback de
loop / enregistrement et effacement
de loop/piste d'accompagnement
Pour arrêter le playback de loop et effacer tout
ce que vous avez enregistré, appuyez deux fois
sur le switch LOOP en courtes successions et
maintenez le switch appuyé sur la deuxième fois.
Notez qu'il faut trois secondes pour effacer com-
plètement la piste d'accompagnement.
Si le petit sélecteur FX est réglé sur «Stop», le
switch FX peut servir à arrêter le playback et à
effacer la loop. L'avantage d'avoir un switch Stop
dédié, est qu'il est plus facile d'arrêter le play-
back exactement quand vous en avez besoin,
car vous ne devez appuyer sur ce switch qu'une
seule fois.
LA LED s'éteint pour indiquer que la loop a été
effacée. A ce stade vous pouvez recommencer
de zéro à enregistrer des loops.
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