3. ACTIVITÉS
- Pour mettre en marche L'école des découvertes, appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt en forme d'abeille. L'enfant est accueilli dans le jeu par la
voix de Winnie.
- Déplacer le sélecteur d'activités pour choisir une activité.
3.1. ALPHABET SONORE
Appuyer sur une touche Lettre pour entendre cette lettre et sa phonétique
prononcées par Winnie. Appuyer à nouveau sur la touche pour entendre
un mot commençant par cette lettre, un effet sonore illustrant ce mot et voir
une animation à l'écran. Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la
prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran.
3.2. DEVINETTES LETTRES
Une séquence de trois lettres dans l'ordre alphabétique s'affi che à l'écran,
mais l'une des trois lettres est manquante. À l'enfant d'appuyer sur la touche
Lettre correspondant à la lettre manquante pour répondre. Appuyer sur
une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le voir
apparaître à l'écran.
3.3. IMAGE & MOT
Une image s'affi che à l'écran et le mot correspondant est prononcé.
Trois mots vont défi ler dans la partie inférieure de l'écran. Lorsque le mot
correspondant à l'image apparaît, le sélectionner en appuyant sur la
touche Flèche OK. Il est également possible d'appuyer sur la touche Lettre
correspondant au mot. Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la
prononciation de ce chiffre et le voir apparaître à l'écran.
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