prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT
1.
Pour mettre en marche L'école des
découvertes, appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt en forme d'abeille. La voix
de Winnie accueille l'enfant dans le jeu.
2.
Pour éteindre L'école des découvertes,
appuyer à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt en forme
d'abeille.
2.2. QUATRE BOUTON PERSONNAGE WINNIE OU SES
AMIS
Appuyer sur ces drôles de boutons en forme de Winnie et de ses amis
Porcinet, Tigrou et petit Gourou pour entendre des phrases ou voir des
animations amusantes en relation avec l'activité.
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