eux n'a pas dansé comme les autres. Appuyer sur le bouton Personnage
correspondant pour répondre. Appuyer sur une touche Lettre ou Chiffre
pour écouter la prononciation de cette lettre ou de ce chiffre et voir son
animation apparaître à l'écran.
3.9. CHASSE AUX PAPILLONS ABC
Trois lettres apparaissent à l'écran et sont prononcées. Porcinet doit attraper
des papillons. Pour l'aider, il suffi t de faire appel à sa mémoire et d'appuyer
sur les touches Lettre correspondant aux lettres précédemment montrées et
citées. Pour revoir les lettres demandées, appuyer sur la touche Répéter.
Appuyer sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre
et le voir apparaître à l'écran.
3.10. OMBRES ET FORMES
Le pauvre Porcinet a perdu son ombre ! Un objet apparaît à l'écran et
les silhouettes de différents objets défi lent sur la partie droite de l'écran.
Pour aider Porcinet à retrouver son ombre, appuyer sur la touche Flèche
OK lorsque l'ombre correspondant à l'objet apparaît à l'écran. Porcinet
retrouvera son ombre au bout de trois bonnes réponses. Appuyer sur une
touche Lettre ou Chiffre pour écouter la prononciation de cette lettre ou de
ce chiffre et voir son animation apparaître à l'écran.
3.11. MÉLODIES
Appuyer sur les touches Lettre pour entendre 26 mélodies et voir Winnie
et ses amis danser en rythme sur la musique ! Appuyer sur un bouton
Personnage pour voir ce personnage danser sur la mélodie. Appuyer sur
une touche Chiffre pendant une mélodie pour entendre un effet sonore se
juxtaposer à cette mélodie. Lorsque aucune mélodie n'est jouée, appuyer
sur une touche Chiffre pour écouter la prononciation de ce chiffre et le
voir apparaître à l'écran.
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