Weslo CADENCE 26.0 Manuel De L'utilisateur page 15

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COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le revenir à la tem-
pérature ambiante avant de lʼallumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et dʼautres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir la page
13). Localisez lʼinterrupteur
sur le tapis de course, près
du cordon dʼalimentation.
Placez lʼinterrupteur sur la
position initialisation
[RESET].
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
« démo », conçu pour être utilisé quand un tapis
de course est exposé dans un magasin. Vous pou-
vez savoir que le mode « démo » est allumé si les
affichages sʼallument quand vous branchez le cor-
don dʼalimentation et que vous placez
lʼinterrupteur sur la position initialisation. Pour
éteindre le mode « démo », appuyez sur la touche
Arrêt [STOP] de la console pendant quelques se-
condes. Si les affichages restent allumés, référez-
vous à la section LE MODE DʼINFORMATION à la
page 18 pour éteindre le mode « démo ».
Ensuite, placez-vous sur les repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le
schéma à la page 14) et glissez la pince sur la ceinture
de votre vêtement. Ensuite, enfoncez la clé dans la
console. Après quelques instants, lʼécran sʼallume.
IMPORTANT : en cas dʼurgence, la clé peut être
tirée hors de la console se qui entraînera lʼarrêt
progressif de la courroie mobile. Testez la pince en
vous éloignant doucement de quelques pas en ar-
rière jusquʼà ce que la clé sorte de la console. Si la
clé ne sort pas de la console, ajustez la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Initialisation
3. Lancez la courroie mobile.
15
Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL à
gauche.
L'introduction de la clé
dans la console sélec-
tionne le mode manuel.
Si un entraînement a
été sélectionné, ap-
puyez à répétition sur la
touche Sélectionez lʼEntraînement [WORKOUT
SELECT] jusqu'à ce qu'il n'y ait que des zéros d'af-
fichés aux écrans.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Marche [START], la touche Vitesse
[SPEED] ou l'une des dix touches Vitesse Rapide
[QUICK SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
Vitesse d'augmentation, la courroie mobile s'en-
gage à raison de 2 Km/H. À mesure que vous vous
entraînez, vous pouvez changer la vitesse de la
courroie mobile en appuyant sur les touches
Vitesse dʼaugmentation et de diminution. Chaque
fois quʼune touche est pressée, la vitesse varie de
l'ordre de 0,1 Km/H; lorsque la touche est mainte-
nue enfoncée, la vitesse varie par tranches de 0,5
Km/H.
Suivant l'appui sur l'une des touches numérotées
situées sous Vitesse Rapide, la vitesse de la cour-
roie mobile varie graduellement jusqu'à atteindre la
vitesse du réglage sélectionné.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera à cli-
gnoter à l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Marche [START], la touche
Vitesse ou l'une des dix touches Vitesse Rapide.

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