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Guide de l'utilisateur
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Numéro de modèle : 73654
Numéro de modèle : 73654
Fisher-Price, Inc., une filiale de Mattel Inc., East Aurora, New York 14052, É.-U.
©2002 Mattel Inc. Tous droits réservés.
® et ™ désignent des marques déposées de Mattel, Inc.
Imprimé en Chine.
73654pr-0820

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Sommaire des Matières pour Fisher-Price 73654

  • Page 1 Guide de l’utilisateur Numéro de modèle : 73654 Numéro de modèle : 73654 Fisher-Price, Inc., une filiale de Mattel Inc., East Aurora, New York 14052, É.-U. ©2002 Mattel Inc. Tous droits réservés. ® et ™ désignent des marques déposées de Mattel, Inc.
  • Page 2 Jouons! Avant d’insérer la cartouche du logiciel, éteindre le jouet! Insérer la cartouche dans le port du logiciel et rallumer le jouet. Cartouche Découvertes amusantes 2 Port du logiciel • Certains outils de la barre d’outils ne sont pas disponibles pendant certaines activités ou certains jeux.
  • Page 3 Découvertes amusantes! Choisir une activité ou un jeu à partir de l’écran d’accueil : Mot juste, Additions et soustractions, Météo et heure ou Différences.Touche de la pointe du stylet l’icône d’une activité ou d’un jeu s’affichant à l’écran. Mot juste Additions et soustractions •...
  • Page 4 Mot juste Mot juste Dessin libre Choisis entre Dessin libre et Mot juste. Touche l’écran de la pointe du stylet.
  • Page 5 Dessin libre • Touche de la pointe du stylet les flèches apparaissant dans le bas de l’écran pour voir apparaître tous les arrière-plans de chaque mot. • Quand tu en trouves un qui te plaît, touche l’écran de la pointe du stylet. •...
  • Page 6 Mot juste • Regarde l’image et les mots au haut de l’écran, à droite. • Peux-tu trouver quel mot correspond à l’image? • Si tu touches le mot juste, tu entendras un son et verras une animation. Bon travail! • Sur l’écran, une nouvelle image et trois nouveaux mots s’affichent.
  • Page 7 • Oups! Tu n’as pas choisi le bon mot! Tu entendras un effet sonore. Essaie de nouveau. Remarque : Après trois essais infructueux, les mauvaises réponses disparaissent de l’écran. Seule la bonne réponse demeure affichée. Puis, une nouvelle image et trois nouveaux mots s’affichent à...
  • Page 8 Additions et soustractions • Regarde l’écran et écoute l’addition ou la soustraction demandée. • Des objets apparaissent ou disparaissent un à un. Compte-les. • Puis, une équation apparaît à l’écran suivie d’une case de réponse. Case de réponse...
  • Page 9 • Peux-tu résoudre l’équation? • Touche de la pointe du stylet les flèches à l’écran pour entrer la bonne réponse dans la case de réponse. Flèches...
  • Page 10 • Quand tu as inscrit la bonne réponse dans la case de réponse, touche de la pointe du stylet l’étoile apparaissant à l’écran. • Si tu a répondu correctement, tu entendras un son et verras une animation amusante. Bravo! Passe à la prochaine question. •...
  • Page 11 Météo et heure Jeux de l’heure Tampons de météo Choisis entre Tampons de météo et Jeux de l’heure. Touche l’écran de la pointe du stylet.
  • Page 12 Tampons de météo • Écoute Dan te parler de la météo. • Touche de la pointe du stylet les flèches apparaissant dans le bas de l’écran pour voir apparaître tous les décors à ta disposition. • Quand tu trouves un décor qui te plaît, touche l’écran de la pointe du stylet.
  • Page 13 • Touche l’icône Tampons de la barre d’outils pour choisir la météo, l’activité, les acteurs, etc. pour ton décor. • Pour choisir des tampons, touche de la pointe du stylet les flèches dans le bas de l’écran. • Quand tu en trouves un qui te plaît, touche de la pointe du stylet ton choix sur l’écran.
  • Page 14 • Tu es de retour à ton décor.Touche de la pointe du stylet le tampon que tu veux ajouter. Remarque : Tu peux en choisir plus de un si tu le désires! Il suffit de toucher l’icône Tampons de la barre d’outils pour faire un autre choix avant de retourner à...
  • Page 15 • Maintenant, écoute le bulletin météorologique.Touche de la pointe du stylet la boîte dans le côté inférieur droit de l’écran. • Dan donne le bulletin météorologique. Remarque : Touche de la pointe du stylet la case apparaissant à l’écran pour en entendre plus sur la météo.
  • Page 16 Jeux de l’heure Choisis une des activités suivantes : Jeu de l’heure, Réglons l’horloge, Dessin libre ou Fabriquons une horloge.Touche l’écran de la pointe du stylet. Réglons l’horloge Jeu de l’heure Fabriquons Dessin libre une horloge...
  • Page 17 Jeu de l’heure Analogique Numérique • Touche l’aiguille des • Touche de la pointe • Tu peux jouer avec minutes sur l’écran du stylet les flèches l’horloge analogique et déplace-la à la apparaissant à l’écran. ou numérique. prochaine demi-heure • Tu entendras l’heure à...
  • Page 18 Réglons l’horloge • Regarde Pixter mettre l’horloge numérique ou analogique à l’heure. Maintenant, c’est à ton tour de mettre l’autre horloge à l’heure!
  • Page 19 • Pour l’horloge analogique : touche de la pointe du stylet l’aiguille des minutes sur l’écran et déplace-la dans le sens des aiguilles d’une montre à l’heure indiquée par l’horloge numérique. • Quand tu as terminé de mettre l’horloge analogique à l’heure, touche de la pointe du stylet l’étoile dans le coin inférieur droit de l’écran.
  • Page 20 • Pour l’horloge numérique : touche de la pointe du stylet les flèches sur l’écran pour mettre l’horloge à l’heure. • Quand tu as terminé de mettre l’horloge numérique à l’heure, touche de la pointe du stylet l’étoile dans le coin inférieur droit de l’écran.
  • Page 21 Dessin libre • Touche de la pointe du stylet les flèches apparaissant dans • Utilise n’importe quel outil de la barre le bas de l’écran pour trouver d’outils pour dessiner : Crayon un arrière-plan illustrant une Ligne droite , Tampons période du jour.
  • Page 22 Fabriquons une horloge • Touche de la pointe du stylet les flèches apparaissant dans le bas de l’écran pour voir apparaître différentes horloges. • Quand tu en trouves une qui te plaît, touche l’écran avec le stylet. • Utilise un des outils de la barre d’outils pour décorer ton horloge : Crayon Ligne droite , Formes...
  • Page 23 Différences • Choisis un niveau de • Regarde : quatre images • Trouve l’image jeu.Touche l’écran de apparaissent à l’écran. qui est différente la pointe du stylet. des autres et sélectionne-la Remarque : Niveau 1 pour sur l’écran en la débutants –...
  • Page 24 • Si tu as choisis la bonne image, tu entendras un effet sonore génial. Beau travail! Passe à la prochaine question. Remarque : Si tu as répondu correctement à 10 questions de suite, tu passeras automatiquement au niveau de jeu suivant. •...
  • Page 25 Barre d’outils Crayon Touche l’icône de la pointe du stylet pour dessine ou écrire. Crée ton propre dessin ou écris un message avec le stylet.
  • Page 26 Ligne droite Touche l’icône de la pointe du stylet pour faire une ligne droite. Maintenant, choisis Touche l’écran de la pointe du stylet. l’épaisseur de la ligne Maintenant, dessine une ligne droite pour ton outil Crayon. sur l’écran. Regarde : une ligne droite apparaît à...
  • Page 27 Formes Sélectionne cet outil pour créer des formes. Choisis une forme : Positionne la pointe du stylet sur - Triangle l’écran et fais-la glisser pour tracer - Cercle de petites ou des grandes formes. - Carré/rectangle Conseil : Pour faire un triangle, - Dessine ta propre forme! place la pointe du stylet sur l’écran et dessine la base d’un triangle.
  • Page 28 Tampons Sélectionne cet outil pour utiliser les tampons. Touche l’écran de la Touche l’écran de la Touche de la pointe pointe du stylet pour pointe du stylet autant du stylet les flèches, choisir un tampon. de fois que tu veux au bas de l’écran, pour sélectionner et fais défiler les...
  • Page 29 Gomme à effacer Sélectionne cet outil pour transformer ton stylet en gomme à effacer. Utilise le stylet pour effacer Maintenant, choisis l’épais- tout ce que tu veux à l’écran. seur du trait de ta gomme à effacer.
  • Page 30 Tout effacer Sélectionne cet outil pour choisir un écran animé avec des effets sonores qui va tout effacer à l’écran. Au choix : Explosion, Fondu, Remarque : Après avoir utilisé Engloutissement ou Spirale. l’outil qui efface tout, tu te Touche l’écran de la pointe retrouves dans la même du stylet.
  • Page 31 Effet spéciaux Sélectionne cet outil pour choisir un effet spécial. Touche l’écran de la pointe Ton dessin pivote, s’inverse du stylet et regarde ton ou passe du noir au blanc dessin changer. ou vice versa.
  • Page 32 Sauvegarder (et régler le volume) Sélectionne cet outil pour sauvegarder ou récupérer ton dessin, ou pour régler le volume. Avec la pointe du stylet, touche l’icône En dossier pour sauve- garder une création, Hors dossier pour récupérer une création et Sélecteur de volume pour augmenter ou baisser le son.
  • Page 33 Écran d’accueil Sélectionne cette icône pour revenir à l’écran d’accueil. Choisis une activité : Mot juste, Additions et soustractions, Météo et heure, Différences.
  • Page 34 Calibrage du stylet IMPORTANT! Le trait fait à l’écran avec le stylet et la position de la pointe du stylet peuvent ne pas correspondre. Si c’est le cas, il faut calibrer le stylet. • Allume le jouet et attends de voir s’afficher l’écran d’accueil. •...
  • Page 35 Entretien • Tenir le jouet éloigné de l’eau, du sable et de la saleté. • Ne pas exposer ce jouet aux rayons directs du soleil et à une chaleur intense. • Ne pas immerger le jouet. Essuyer simplement la surface du jouet avec un chiffon propre.
  • Page 36 Service à la clientèle CANADA Questions? 1-800-567-7724. Mattel Canada Inc., 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2. GREAT BRITAIN Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline: 01628 500302. FRANCE Mattel France, S.A., 27/33 rue d’Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cédex. AUSTRALIA Mattel Australia Pty.