Télécharger Imprimer la page

VTech Zigoto'Dingo Super balle blagueuse Manuel D'utilisation page 8

Publicité

All manuals and user guides at all-guides.com
Activité 2 : LES RIMES
Le joueur qui réceptionne la balle entend deux mots. S'ils ont le même
son final, appuyer sur le bouton Validation. Si un joueur relance la balle
sans appuyer sur le bouton alors que les mots riment ou s'il appuie
sur le bouton alors que les mots ne riment pas, il reçoit un gage. Pour
ne pas effectuer le gage et recommencer une partie, appuyer sur le
bouton Validation.
Activité 3 : SONS DINGOS
Lancer la balle pour déclencher des sons dingos. Pour sélectionner
un son et l'entendre plusieurs fois de suite, appuyer sur le bouton
Validation.
Activité 4 : RIGOLO QUIZ
Un son est proposé par la balle en début de partie. Chaque fois qu'un
joueur réceptionne la balle, il écoute attentivement le son émis. S'il
correspond au son initialement proposé par la balle, le joueur appuie
sur le bouton Validation. Si un joueur relance la balle sans appuyer
sur le bouton alors que le son est identique ou s'il appuie sur le bouton
alors que le son est différent, il reçoit un gage. Pour ne pas effectuer
le gage et recommencer une partie, appuyer sur le bouton Validation.
Activité 5 : LA PATATE CHAUDE
Le tempo de la mélodie accélère au rythme des passes ! Le joueur
qui tient la balle lorsque la musique s'arrête a un gage. Pour ne pas
effectuer le gage et recommencer une partie, appuyer sur le bouton
Validation.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. Frère Jacques
2. Il était un petit navire
3. Une souris verte
4. Passe, passe, passera
5. Il court, il court, le furet
6. Orphée aux Enfers (Cancan) de J. Offenbach
7. La Marche des Rois mages
7
8. J'habite une maison citrouille
131605 manual.indd 8
2011-12-19 17:32:1

Publicité

loading