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VTech Zigoto'Dingo Super balle blagueuse Manuel D'utilisation page 7

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2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Super
balle blagueuse, tourner le bas
de la tête ou appuyer sur le bouton
Validation.
Pour éteindre Super balle
blagueuse, maintenir le bouton
V a l i d a t i o n e n f o n c é d u r a n t
plusieurs secondes.
2.2. R É G L A G E D U V O L U M E
SONORE
Déplacer le curseur Réglage du
volume sonore sur les positions
plus fort.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes, Super
balle blagueuse invite l'enfant à jouer. S'il ne manipule toujours
aucun bouton, Super balle blagueuse s'éteint automatiquement.
Pour la réactiver, il suffit d'appuyer sur n'importe quel bouton.
3. ACTIVITÉS
Pour sélectionner une activité, tourner la partie basse de la tête.
Activité 1 : PASSE-PASSE DÉFIS
Effectue le plus de passes possibles avec tes amis pour compter jusqu'à
100. La balle annonce le nombre de passes réalisées si un joueur ne
relance pas la balle assez rapidement. Il est également possible de
connaître le nombre de passes réalisées en appuyant sur le bouton
Validation.
131605 manual.indd 7
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6
2011-12-19 17:32:1

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