d'autre pièces soient tombées ou endommagées. Qu'à cela ne tienne, nous ne la réparerons
pas une seconde fois.
Si vous remarquez une main montoir manquante ne se trouvant pas dans la boite, c'est que
les trous de ces derniers ont été percés beaucoup trop grands. Si c'est le cas, avisez-nous.
De l'information supplémentaire au sujet de notre garantie limitée se trouve vers la fin de ce
manuel.
Si vous êtes une de ces personnes qui se sont procuré une F40 en résine mal conçue constru-
ite à partir de nos outillages originaux et que vous désirez que l'on vous achemine un châssis
pour la compléter, nous allons poliment vous demander de ne plus jamais nous contacter.
Jamais.
Nous n'avons aucune patience avec les profiteurs qui nous racontent que le châssis de leur
F40 est défectueux alors qu'ils ne veulent qu'un châssis afin d'y installer leur carrosserie en
résine. Si vous voulez un modèle fabriqué en résine construit à partir de propriétés intel-
lectuelles, cela vous concerne. On appel ça un "imbécile". Vous ne savez pas ce qu'est un
imbécile? C'est pourtant un bien joli mot. Cherchez le dans le dictionnaire. Quelqu'un qui
parle couramment le Yiddish vous dira que ce mot est plus dur que vous ne le croyez.
RETIRER LA CARROSERIE
Si vous désirez retirer la carrosserie de votre F40PH-2D (pour installer des personnages, un
décodeur, etc.), rien de plus simple. Rappelez-vous des conseils qui suivent :
• Votre locomotive est équipée d'un système de verrouillage moléculaire. Si une pièce
venait à s'envoler pendant que vous retirez la carrosserie, le téléporteur de notre
vaisseau spatial se chargement de verrouiller automatiquement la pièce pour ensuite
la diriger vers le centre du soleil. Il se peut même que vous en ressentiez les effets
sonores. Ne perdez pas votre temps à la retrouver, elle est disparue à tout jamais. Il
aurait été plus simple de diriger la pièce en direction de votre atelier, mais quelqu'un
a délibérément altéré le télé- porteur qui se trouve en panne présentement. Nous en
sommes désolés.
• Ceci étant dit, assurez-vous qu'aucune pièce ne s'envole. Travaillez sur une surface
blanche et propre. En y repensant, vous devriez peindre les murs, le plancher et le
plafond en blanc, porter des vêtements blancs, et tout retirer autour de votre atelier
dans un rayon de 3 milles, tout spécialement la végétation, les gens et le vent (sans se
limiter à ces derniers).
• Retourner la locomotive sur le toit dans un berceau en mousse (blanc de préférence)
et retirer les vis d'attelage. Dégagez la boite de l'attelage à chaque extrémité et re-
tourner de nouveau la locomotive sur ses roues. Retirez la carrosserie tout en l'agitant
doucement. Souvenez-vous du verrouillage du téléporteur.
• Ça y est, c'est terminé.
• Non, vraiment.
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