Page 10
AIBO のコマンドタイプをサウンドコマン ダーに合わせる G A M V O L サウンドコマンダー (以降、コマンダーと呼び S E N ます) の切り換えスイッチを 「 」 または「 」 AIBO に合わせ、 に と指示します SEND AIBO ( の現在のコマンドタイプが分からない 場合も、この操作を行ってください) 。 P I C コマンドタイプ : 低音オクターブ。コマンド番号方式の 「 」 、単音方式の 「 」が有効になります。...
Page 52
OR THE USE THEREOF. to any machine-readable form without THIS DOES NOT AFFECT YOUR prior written approval. STATUTORY RIGHTS. SONY DOES NOT SEEK TO AVOID EXCEPT AS SPECIFICALLY SET FORTH LIABILITY FOR DEATH OR PERSONAL IN THE END-USER LICENSE INJURY CAUSED BY NEGLIGENCE.
Page 53
Agreement which governs use of this software. Customer Support How to contact the AIBO Customer Link. In the United States 1-800-427-2988 Email address: aibosupport@info.sel.sony.com In Europe English line: +44 (0)-20-7365-2937 German line: +49 (0)-69-9508-6309 French line: +33 (0)-1-5569-5117 Email address: aibo@sonystyle-europe.com...
Page 54
Sony Corporation. “Memory Stick,” “ ,” “ ,” “Party Mascot” and “Performer Kit” are trademarks of Sony Corporation. In this manual the “™” mark has been omitted. Other information about AIBO is available on the Internet at the following site: http://www.aibo.com/ Reproduction in whole or in part without written permission is prohibited.
Page 55
Table of Contents Before you start Checking the supplied accessories ........... 7 What is Party Mascot? ..............8 Preparing AIBO for Party Mascot ..........10 Choosing a game ................13 AIBO’s operation modes and how to resume the game ....16 Sensor tests ..................
Page 56
Game 10: Guess that sound ............40 Game 11: Count game ..............43 Additional information Notes on use ................... 45 Troubleshooting ................47 For more information about “AIBO” ERS-110/111 (names of parts, settings, safety precautions, etc.), please refer to the “AIBO” ERS-110/111 operation manual.
Page 57
Checking the supplied accessories Check to make sure that you have the following items: x AIBO-ware “Memory Stick” (1) x “Memory Stick” case (1) x Color cards (orange/blue/green, 1 each) x Memo paper for the What’s AIBO hiding? game (pink 1) x User’s guide (1) x Quick guide (1) x End-User License Agreement (1)
Page 58
What is Party Mascot? Christmas, a birthday or a wedding—a party is always an occasion for an entertaining game. With Party Mascot your AIBO will transform into a great entertainer and liven up the party with eleven appealing games! Party Mascot ERA-102M is designed exclusively for use with AIBO ERS-110/111.
Page 59
Game Game Rock-paper-scissors Guess that sound (page 40) (page 34) See how good your sense of sound is. Play rock-paper-scissors with AIBO. Game Game Reflex game 1 Count game (page 36) (page 43) Test your reflexes against AIBO. See how accurate your internal clock Game Reflex game 2 (page 38)
Page 60
Preparing AIBO for Party Mascot Check that the pause button on AIBO’s chest is pressed in. The button should be depressed about 1 mm from the surface. Grasp AIBO securely by the body and open the rear cover. Slide the unlock button to open the cover. Unlock button Notes •...
Page 61
Insert the battery in the direction of the arrow until it clicks into place. Close the rear cover and place AIBO on the floor as shown on the right. Place it on a flat, non-slippery surface, such as a carpet with a short nap. And choose a quiet place so that AIBO can hear the sound controller.
Page 62
Set AIBO’s command type to that of the G A M sound controller. V O L Set the command type switch on the sound controller (hereafter referred to as “controller”) S E N to “A” or “B,” and send the command .
Page 63
Choosing a game Select a game when AIBO is in the game choice standby mode. To select a game, use the controller to emit the sound corresponding to the game you want. If the surroundings are too noisy for AIBO to catch the sounds, you can also select a game by pressing the pad sensors (next page).
Page 64
z Choosing a game with two pad sensors 1 Repeatedly press the pad sensor on the left front-leg to select the eye lights assigned to the game you want. 2 Press the pad sensor assigned to the game you want. You can reselect a game any number of times.
Page 65
For example, to select the Rock-paper-scissors game, repeatedly press the pad sensor on the left front-leg to turn on the red eye lights, then press the pad sensor on the right front-leg. Confirm choice Confirmation Confirm:Give a sharp tap to the touch sensor.
Page 66
AIBO’s operation modes and how to resume the game If an object gets caught in AIBO’s joint or if AIBO falls down, follow the procedure below to restore AIBO to the game choice standby mode. When you set AIBO to Jam mode Fall mode the charging posture...
Page 67
Sensor tests Depending on the environment where it is used, AIBO may not be able to recognize color or the controller’s sound. Before starting a game, always check to see if AIBO’s sensors function correctly in the given environment (light/sound tests).
Page 68
Light test or more seconds, AIBO will return to SEND the game choice standby mode. With AIBO in the game choice Note standby mode, press SEND If AIBO does not respond to the color or the pad sensor on the right cards, repeat the test in a brighter place.
Page 69
AIBO is set to the Command A single sound LOSE LOSE number + other than touch test mode SEND and waits with its left-hind leg lowered. If you don't proceed within a minute Press the touch sensor. or if you lightly press the touch The eye lights light up as illustrated sensor for two or more seconds, according to how the touch sensor is...
Page 70
Game Song and dance SEND AIBO will make your party go with a song and dance routine! You have a choice of six tunes; you can also register up to three user tunes using the optional AIBO Performer Kit. Choose the game (page 13). AIBO waits for you to select a tune.
Page 71
Under the Spreading Beethoven’s Ninth Merry Christmas Chestnut Tree Gymnopedie Symphony Mr. Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND Press Press The Entertainer Valse des Fleurs User tune 3 User tune 2 SEND SEND SEND User tune 1 Press Confirm your choice. Press or give a sharp tap to the touch SEND...
Page 72
Start the song and dance. Press or give a sharp tap to the touch SEND sensor. AIBO will start the song and dance. When the tune ends, AIBO returns to the state in step 1. If you don’t start the song and dance within a minute, AIBO will return to the game choice standby mode.
Page 73
Game Roulette SEND AIBO will turn around and around to become an amusing roulette. With AIBO the roulette, being singled out for a game becomes a fun experience. Gather everyone around AIBO and spin the roulette! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to start the game.
Page 74
Game Countdown SEND At the preset time, AIBO will surprise you with a bang! This feature is perfect for playing a game with a time limit. The countdown music will make your heart beat faster! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the timer.
Page 75
Pressing or lightly pressing the touch sensor for two or more seconds SEND will reset AIBO to the game choice standby mode (page 11). Start the game. Press or give a sharp tap to the touch SEND sensor. AIBO starts flashing its eye lights and wags its head and tail in time to the music.
Page 76
Game What’s AIBO hiding? SEND Guess the answer that’s concealed in AIBO’s mouth. Don’t blink or you’ll miss the answer hidden in AIBO’s mouth! The first player with the correct answer is the winner. This game is ideal for giving out prizes. The quizmaster leads the game with the controller. Choose the game (page 13).
Page 77
Close AIBO’s mouth to conceal the answer. Press or press the pad sensor on the SEND right front-leg. AIBO closes its mouth and stands up. Pressing or lightly pressing the touch sensor for two or more seconds will SEND reset AIBO to the state in step 1. Start the game.
Page 78
Signal to AIBO whether the answer is correct or not. The quizmaster uses the controller or pad sensor to tell AIBO if the answer is correct or not. AIBO strikes a pose and then waits for the next command from the quizmaster. If several players guess the answer, the quizmaster repeats step 6 for each player and judges whether or not the answer is correct.
Page 79
Game AIBO curling SEND The ideal game for a gathering of AIBOs. Guess how many steps AIBO will take to reach the goal. Assess your AIBO’s habits and the condition of the course and aim for the near pin prize. Notes •...
Page 80
Set the number of steps. Press the pad sensor on the right front-leg the same number of times as the number of steps you want AIBO to take (up to 50 steps). A step counts as one when AIBO puts forward all four legs. AIBO flashes its green eye lights to acknowledge the number of steps.
Page 81
Praise the winning AIBO. Give a sharp tap to the touch sensor of the AIBO closest to the goal. The winning AIBO strikes a winner’s pose; the other AIBOs express defeat when they hear the winner’s triumphant call (though there may be a bad loser among them who’ll pretend not to notice).
Page 82
Game Hunt the ball SEND A race to see which AIBO finds the ball first. Why not get AIBO to break a tie? The team that backs the losing AIBO gets the penalty. Note Set AIBO’s command type to B (page 12). If the command type is set to A, you will find it hard to make out the triumphant call of the winning AIBO.
Page 83
Start the game. Press or give a sharp tap to the touch SEND sensor. Both AIBOs take a few steps forward, then start searching for the ball. The AIBO that first locates the ball strikes a winner’s pose, and the other AIBO expresses defeat when it hears the winner’s triumphant call.
Page 84
Game Rock-paper-scissors SEND Play rock-paper-scissors with AIBO. Play with the supplied color cards to see who wins the best of three rounds. Just looking at AIBO making, rock, paper, scissors poses is enough to make you laugh. Note Do the light test before playing this game (page 18). Choose the game (page 13).
Page 85
When AIBO lifts its face after shaking its Rock head, hold up one of the color cards in front of AIBO’s color camera. Orange At the same time, AIBO strikes a pose for paper, rock or scissors. Scissors , Green eye lights light up Lose , Red eye lights light up Draw , Green/red eye lights light up Blue...
Page 86
Game Reflex game 1 SEND Touch the pad sensor in time with the eye lights’ flash. Test your reflexes against AIBO. If you succeed in this game, a harder challenge is waiting for you in Reflex game 2. Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the number of rounds.
Page 87
Start the game. Press or give a sharp tap to the touch sensor. SEND Touch the pad sensor when the eye lights flash. When the green eye lights flash, press the pad sensor on either front leg. Don’t press the pad sensor when AIBO flashes its red eye lights or makes a sound.
Page 88
Game Reflex game 2 SEND For this game, you need to press a different pad sensor depending on the color of AIBO’s eye lights—even more difficult than Reflex game 1! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the number of rounds. If you don’t proceed within a minute, or if you cancel the game by pressing SEND...
Page 89
Start the game. Press or give a sharp tap to the touch sensor. SEND Touch the pad sensor when the eye lights Flashing Flashing green lights red lights flash. Press the pad sensor on the left or right front-leg depending on the color of the flashing eye light. Don’t press the pad sensor when AIBO flashes both eye lights together or makes a sound.
Page 90
Game Guess that sound SEND See how good your sense of sound is. Using the controller, quickly copy the sound that AIBO makes. You can choose the difficulty level. Note Before starting this game, check AIBO’s command type (A or B). If you don’t know the command type, refer to step 7 on page 12 and set AIBO and the controller to the same command type.
Page 91
Select the difficulty level. Initially, the easiest game is selected. To select another level, use the controller or pad sensors. The difficulty level can be reset as often as you like. Hard (The red eye lights light up.) Hardest (The red eye lights flash.) SEND SEND SEND...
Page 92
Copy the sound that AIBO makes. Set the switch on the controller to “L” (when AIBO is set to command type A) or “H” (for command type B). Direct the controller toward AIBO and repeat the sound within ten seconds. If AIBO has difficulty picking up the sound, play each note a little longer.
Page 93
Game Count game SEND See how accurate your internal clock is. When you think the preset time has elapsed, touch AIBO! Choose the game (page 13). AIBO waits for you to set the time. If you don’t proceed within a minute, or if you cancel the game by pressing SEND lightly pressing the touch sensor for two or more...
Page 94
Confirm the time selected. Press or give a sharp tap to the touch sensor. AIBO sits down. SEND • Pressing or lightly pressing the touch sensor for two or more seconds SEND will reset AIBO to the state in step 1. •...
Page 95
Notes on use To protect the saved data on the “Memory Stick,” observe the following: • The supplied “Memory Stick” is an accessory of Party Mascot ERA-102M. Using it also to save data from personal computers or camcorders, or for anything other than AIBO, may cause damage to AIBO.
Page 96
• Party Mascot ERA-102M is designed exclusively for use with “AIBO” ERS-110/111. It cannot be used with “AIBO” ERS-210. • Sony assumes no responsibility for any malfunctions that may occur as a result of using Party Mascot in a way not specified in this user’s guide.
Page 97
Troubleshooting If you experience any of the following difficulties, use this troubleshooting guide to remedy the problem. Should the problem persist, please contact the AIBO Customer Link. (See page 3 for details on the AIBO Customer Support.) AIBO Symptom Remedy AIBO does not move •...
Page 98
Symptom Remedy AIBO emits a sad • The “Memory Stick” is not inserted. t Depress the pause button and insert the “Memory Stick” melody and does not move when the pause (page 10). Restart AIBO by releasing the pause button. button is released.
Page 99
Symptom Remedy AIBO cannot get up • AIBO sometimes cannot get up by itself. Help it at those after falling. times. After picking up AIBO, • Place AIBO on the floor and press the touch sensor on the it stops moving. top of AIBO’s head for more than five seconds to revive it.
Page 100
Symptom Remedy AIBO does not recognize • You are using cards other than those supplied with Party the color cards properly. Mascot. t Use the supplied color cards. • This may happen depending on the type of lighting. Do the light test (page 18).
Page 101
Symptom Remedy • The command type may need to be changed. t Match AIBO’s command type to that of the controller by pressing SEND • The battery power has run out. t Place AIBO on the station or install a fully charged battery pack (see the “AIBO”...
Page 102
Station Symptom Remedy The POWER indicator • The connection between the station, the AC adapter and the does not light up. wall outlet is not correct. t Connect all of these parts again (see the “AIBO” ERS-110/111 operation manual.) The MAIN indicator •...
Page 103
Sound controller Symptom Remedy There is no power. • Batteries are not inserted. t Insert batteries (see the “AIBO” ERS-110/111 operation manual). • Batteries have run out. t Replace both batteries with new ones (see the “AIBO” ERS-110/111 operation manual). •...
Page 104
GARANTIE ET REJETTE TOUTE Ce produit contient un logiciel qui est la GARANTIE IMPLICITE DE propriété de Sony et cédé en licence par COMMERCIALISATION OU des tiers. L’utilisation de ce logiciel est D’APTITUDE AU SERVICE A DES FINS régie par les conditions des accords de...
Page 105
Avant d’utiliser ce logiciel, lisez le contrat de licence de l’utilisateur final. Assistance clientèle Comment contacter le service clientèle AIBO. Aux Etats-Unis 1-800-427-2988 Adresse e-mail :aibosupport@info.sel.sony.com En Europe France : +33 (0)-1-5569-5117 Angleterre : +44 (0)-20-7365-2937 Allemagne : +49 (0)-69-9508-6309...
Page 106
Sony Corporation. “Memory Stick”, “ ”, “ ”, “Party Mascot” et “Performer Kit” sont des marques de Sony Corporation. Dans ce mode d’emploi, l’indication “™” n’apparaît pas. Vous trouverez d’autres informations concernant AIBO sur Internet à l’adresse suivante : http://www.aibo.com/...
Page 107
Table des matières Avant de commencer Vérification des accessoires fournis ..........7 Qu’est-ce que Party Mascot ? ............8 Préparation d’AIBO pour Party Mascot ......... 10 Choix d’un jeu ................13 Modes de fonctionnement d’AIBO et reprise du jeu ..... 16 Tests sensoriels ................
Page 108
Jeu 10: Devine le son ..............40 Jeu 11: Devine la durée ..............43 Informations complémentaires Remarques relatives à l’utilisation ..........45 Dépannage ..................47 Pour obtenir plus d’informations sur “AIBO” ERS-110/111 (nom des pièces, réglages, précautions de sécurité, etc.), reportez-vous au mode d’emploi de “AIBO”...
Page 109
Vérification des accessoires fournis Assurez-vous que vous disposez des éléments suivants : x “Memory Stick” AIBO-ware (1) x Boîtier du “Memory Stick” (1) x Cartes de couleur (orange/bleu/vert, 1 de chaque) x Bloc-notes pour le jeu Devine le mot (rose 1) x Manuel utilisateur (1) x Guide rapide (1) x Contrat de licence du logiciel (1)
Page 110
Qu’est-ce que Party Mascot ? Noël, un anniversaire ou un mariage sont toujours l’occasion d’organiser des jeux divertissants. Avec Party Mascot, votre AIBO devient un véritable boute-en-train et égaie la fête avec onze jeux amusants ! Le logiciel Party Mascot ERA-102M est conçu exclusivement pour être utilisé avec AIBO ERS-110/111.
Page 111
Pierre-papier-ciseaux Devine le son (page 40) (page 34) Testez votre aptitude à reconnaître les Jouez à Pierre-papier-ciseaux avec sons. AIBO. Jeu de réflexe 1 Devine la durée (page 36) (page 43) Testez vos réflexes avec AIBO. Testez votre précision lorsque vous comptez intérieurement.
Page 112
Préparation d’AIBO pour Party Mascot Vérifiez que la touche de pause située sur la poitrine d’AIBO est enfoncée. Elle doit être enfoncée d’environ 1 mm par rapport à la surface. Saisissez AIBO fermement par le corps et ouvrez le couvercle situé à l’arrière. Faites glisser le bouton de déverrouillage pour Bouton de ouvrir le couvercle.
Page 113
Insérez la batterie dans le sens de la flèche jusqu’au déclic indiquant qu’elle est en place. Refermez le couvercle situé à l’arrière, puis placez AIBO sur le sol comme indiqué sur l’illustration ci-contre. Placez-le sur une surface plane non glissante, comme une moquette à...
Page 114
Réglez le type de commande d’AIBO sur G A M celui du contrôleur audio. V O L Réglez le commutateur du type de commande du contrôleur audio (que nous appellerons S E N “contrôleur” dans la suite de ce document) sur “A”...
Page 115
Choix d’un jeu Sélectionnez un jeu lorsqu’AIBO est en mode de veille en attendant le choix d’un jeu. Pour sélectionner un jeu, utilisez le contrôleur afin d’émettre le son correspondant au jeu de votre choix. Si l’environnement est trop bruyant pour qu’AIBO puisse percevoir les sons, vous pouvez également sélectionner un jeu en exerçant une pression sur les capteurs de ses pattes (page suivante).
Page 116
z Choix d’un jeu à l’aide des deux capteurs de pattes Appuyez sur deux capteurs pour choisir un jeu. 1 Appuyez ensuite sur le capteur situé sur la patte avant gauche pour sélectionner les yeux lumineux correspondant au jeu de votre choix. 2 Appuyez sur le capteur correspondant au jeu de votre choix.
Page 117
Par exemple, pour sélectionner le jeu Pierre-papier-ciseaux, appuyez plusieurs fois sur le capteur situé sur la patte avant gauche pour allumer les yeux lumineux en rouge, puis appuyez sur le capteur situé sur la patte avant droite. Confirmez votre choix Confirmation Pour confirmer: exercez une petite pression sur le capteur tactile.
Page 118
Modes de fonctionnement d’AIBO et reprise du jeu Si un objet se coince entre les articulations d’AIBO ou si AIBO tombe, suivez la procédure ci-dessous pour qu’il revienne en mode de veille en attendant le choix d’un jeu. Lorsque vous mettez AIBO en position de Mode Blocage Mode Chute...
Page 119
Tests sensoriels Selon son environnement d’utilisation, il est possible qu’AIBO ne reconnaisse pas les couleurs ou le son du contrôleur. Avant de commencer un jeu, vérifiez toujours que les capteurs d’AIBO fonctionnent correctement dans l’environnement où il se trouve (tests d’audition/de lumière). Vous pouvez également employer la méthode correcte consistant à...
Page 120
Si vous ne jouez pas dans la minute Test de luminosité SEND qui suit, si vous appuyez sur ou si vous appuyez Lorsqu’AIBO est en mode de SEND légèrement sur le capteur tactile veille en attendant le choix d’un pendant deux secondes minimum, jeu, appuyez sur SEND AIBO revient en mode de veille en...
Page 121
jeu, appuyez sur commande A) ou sur “H” (pour le SEND type de commande B), puis émettez sur le capteur situé sur sa patte les notes suivantes et vérifiez la arrière gauche. réponse d’AIBO. AIBO est en mode Un numéro de commande + Un seul son, LOSE...
Page 122
Chant et danse SEND AIBO anime votre fête avec des chansons et des danses ! Vous avez le choix entre six mélodies. Vous pouvez également enregistrer jusqu’à trois mélodies personnelles à l’aide du AIBO Performer Kit en option. Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous sélectionniez une mélodie.
Page 123
Under the Spreading Beethoven’s Ninth Merry Christmas Chestnut Tree Gymnopédie Symphony Mr. Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND Appuyez Appuyez The Entertainer Valse des Fleurs Mélodie personnelle 3 Mélodie personnelle 2 SEND SEND SEND Mélodie personnelle 1 Appuyez Confirmez votre choix. Appuyez sur ou exercez une légère SEND...
Page 124
Lancez le chant et la danse. Appuyez sur ou exercez une légère SEND pression sur le capteur tactile. AIBO commence à chanter et à danser. Lorsque la mélodie est terminée, AIBO revient à l’état de l’étape 1. Si vous ne lancez pas le chant et la danse dans la minute suivante, AIBO revient en mode de veille en attendant le choix d’un jeu.
Page 125
Toupie SEND AIBO tourne sur lui-même et devient une toupie amusante. Avec AIBO la toupie, être désigné pour un jeu devient une expérience amusante. Rassemblez tout le monde autour d’AIBO et lancez la toupie ! Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous commenciez le jeu.
Page 126
Décompte SEND Au moment spécifié, AIBO vous surprendra en imitant le bruit d’une explosion ! Cette fonction est parfaite pour jouer à un jeu nécessitant une limite de durée. La musique du décompte fera battre votre cœur encore plus fort ! Choisissez le jeu (page 13).
Page 127
Si vous appuyez sur ou si vous exercez une légère pression sur le SEND capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO est réinitialisé en mode de veille en attendant le choix d’un jeu (page 11). Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère SEND pression sur le capteur tactile.
Page 128
Devine le mot SEND Devinez la réponse dissimulée dans la bouche d’AIBO. Ne clignez pas des yeux ou vous ne verrez pas la réponse dissimulée dans la bouche d’AIBO ! Le premier joueur à donner la réponse correcte est le gagnant. Ce jeu est idéal pour distribuer des prix. Le meneur de jeu dirige le jeu avec le contrôleur.
Page 129
Fermez la bouche d’AIBO pour dissimuler la réponse. Appuyez sur ou sur le capteur situé SEND sur la patte avant droite. AIBO referme la bouche et se relève. Si vous appuyez sur ou si vous exercez une légère pression sur le capteur SEND tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient à...
Page 130
Indiquez à AIBO si la réponse est correcte ou non. Le meneur de jeu utilise le contrôleur ou un capteur des pattes pour signaler à AIBO si la réponse est correcte ou non. AIBO prend une pose et attend la prochaine commande du meneur de jeu. Si plusieurs joueurs devinent la réponse, le meneur de jeu répète l’étape 6 pour chaque joueur et juge si la réponse est correcte ou non.
Page 131
Devine le nombre de pas SEND C’est le jeu idéal pour plusieurs AIBO. Devinez combien de pas AIBO devra faire pour atteindre le but. Estimez les habitudes de votre AIBO et les conditions de la course et essayez de déterminer le gagnant. Remarques •...
Page 132
Spécifiez le nombre de pas. Appuyez sur le capteur situé sur sa patte avant droite autant que fois que vous souhaitez qu’AIBO fasse de pas (maximum 50 pas). Un pas est compté lorsqu’AIBO a avancé ses quatre pattes. Les yeux lumineux d’AIBO clignotent en vert pour valider le nombre de pas.
Page 133
Félicitez l’AIBO gagnant. Exercez une petite pression sur le capteur tactile du AIBO le plus proche du but. L’AIBO gagnant prend une pose de gagnant ; les autres AIBO expriment leur défaite lorsqu’ils entendent les cris de joie du gagnant (cependant il peut y avoir un mauvais perdant parmi eux qui fait mine de ne rien remarquer).
Page 134
Cherche la balle SEND Il s’agit d’une course pour voir quel AIBO trouve la balle le premier. Pourquoi ne pas utiliser AIBO pour vous départager ? L’équipe qui encourage l’AIBO perdant reçoit une pénalité. Remarque Réglez le type de commande d’AIBO sur B (page 12). Si le type de commande est réglé sur A, le AIBO gagnant ne pourra pas émettre de cris de joie.
Page 135
Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère SEND pression sur le capteur tactile. Les deux AIBO font quelques pas en avant, puis ils commencent à chercher la balle. Le AIBO qui trouve la balle le premier prend une pose de gagnant et l’autre AIBO exprime sa défaite lorsqu’il entend les cris de joie du gagnant.
Page 136
Pierre-papier-ciseaux SEND Jouez à Pierre-papier-ciseaux avec AIBO. Jouez avec les cartes de couleur fournies pour voir si vous êtes le meilleur en trois manches. Le seul fait de regarder AIBO prendre des poses pour pierre, papier et ciseaux suffit à déclencher l’hilarité. Remarque Procédez au test de luminosité...
Page 137
Lorsqu’il lève le museau après avoir Pierre secoué la tête, placez l’une des cartes de couleur devant la caméra couleur d’AIBO. Orange Au même moment, AIBO prend une pose pour papier, pierre ou ciseaux. Ciseaux Gagne , Les yeux lumineux s’allument en vert Perd , Les yeux lumineux s’allument en rouge Match nul , Les yeux lumineux s’allument en Bleu...
Page 138
Jeu de réflexe 1 SEND Touchez les capteurs des pattes au rythme du clignotement des yeux lumineux. Testez vos réflexes avec AIBO. Si vous réussissez ce jeu, un défi plus difficile vous attend avec le Jeu de réflexe 2. Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous spécifiiez le nombre de manches.
Page 139
Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. SEND Touchez le capteur des pattes à chaque fois que les yeux lumineux clignotent. Lorsque les yeux lumineux clignotent en vert, appuyez sur le capteur situé sur l’une ou l’autre des pattes avant.
Page 140
Jeu de réflexe 2 SEND Pour ce jeu encore plus difficile que le jeu de réflexe 1, vous devez appuyer sur un capteur tactile différent en fonction de la couleur des yeux lumineux d’AIBO. Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous spécifiiez le nombre de manches.
Page 141
Commencez le jeu. Appuyez sur ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. SEND Touchez le capteur des pattes à chaque fois que les yeux lumineux clignotent. Lumières vertes Lumières rouges clignotantes clignotantes Appuyez sur le capteur situé sur la patte avant droite ou gauche en fonction de la couleur des yeux lumineux.
Page 142
Devine le son SEND Testez votre aptitude à reconnaître les sons. A l’aide de votre contrôleur, reproduisez rapidement le son émis par AIBO. Vous avez le choix entre différents niveaux de difficulté. Remarque Avant de commencer ce jeu, vérifiez le type de commande d’AIBO (A ou B). Si vous ne le connaissez pas, reportez-vous à...
Page 143
Sélectionnez le niveau de difficulté. Par défaut, le niveau le plus facile est sélectionné. Pour sélectionner un autre niveau, utilisez le contrôleur ou les capteurs des pattes. Le niveau de difficulté peut être réinitialisé aussi souvent que vous le souhaitez. Difficile Très difficile (Les yeux lumineux clignotent en rouge.)
Page 144
Reproduisez le son émis par AIBO. Réglez le commutateur du contrôleur sur “L” (lorsqu’AIBO est réglé sur le type de commande A) ou sur “H” (pour le type de commande B). Dirigez le contrôleur sur AIBO, puis répétez le son dans les dix secondes. Si AIBO a du mal à...
Page 145
Devine la durée SEND Testez votre précision lorsque vous comptez intérieurement. Lorsque vous pensez que la durée spécifiée est écoulée, touchez AIBO ! Choisissez le jeu (page 13). AIBO attend que vous spécifiiez la durée. Si vous ne jouez pas dans la minute qui suit ou si vous annulez le jeu en appuyant sur SEND ou en appuyant légèrement sur le capteur tactile...
Page 146
Confirmez la durée sélectionnée. Appuyez sur ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. AIBO SEND s’assoit. • Si vous appuyez sur ou si vous exercez une légère pression sur le SEND capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient à l’état de l’étape •...
Page 147
Remarques relatives à l’utilisation Pour protéger les données sauvegardées sur le “Memory Stick”, respectez les indications suivantes: • Le “Memory Stick” fourni est un accessoire du logiciel Party Mascot ERA-102M. Si vous l’utilisez également pour sauvegarder des données provenant d’ordinateurs personnels, de caméscopes ou pour toute application autre qu’AIBO, vous risquez d’endommager AIBO.
Page 148
• Le logiciel Party Mascot ERA-102M est conçu exclusivement pour être utilisé avec “AIBO” ERS-110/111. Il ne peut pas être utilisé avec “AIBO” ERS-210. • Sony décline toute responsabilité vis à vis de tout dysfonctionnement résultant d’une utilisation de Party Mascot non spécifiée dans ce guide utilisateur.
Page 149
Dépannage Si vous rencontrez l’une des difficultés décrites ci-après, utilisez ce guide de dépannage pour résoudre le problème. Si le problème persiste, contactez l’assistance clientèle AIBO. (Reportez-vous à page 3 pour obtenir des détails sur l’assistance clientèle AIBO.) AIBO Symptôme Remède AIBO ne réagit pas •...
Page 150
Symptôme Remède AIBO émet une mélodie • Le “Memory Stick” n’est pas inséré. t Appuyez sur la touche de pause, puis insérez le “Memory triste et ne bouge pas lorsque la touche de Stick” (page 10). Redémarrez AIBO en relâchant la pause est relâchée.
Page 151
Symptôme Remède AIBO ne peut pas se • Parfois, AIBO ne parvient pas à se relever seul. Dans ce cas, relever après une chute. aidez-le. Lorsque vous soulevez • Placez AIBO sur le sol et appuyez sur le capteur tactile situé AIBO, il arrête de sur sa tête pendant cinq secondes minimum pour le bouger.
Page 152
Symptôme Remède AIBO ne reconnaît pas • Vous n’utilisez pas les cartes fournies avec Party Mascot. t Utilisez les cartes de couleur fournies. les cartes de couleur correctement. • Ceci peut se produire en fonction du type d’éclairage. Procédez au test de luminosité (page 18). t Essayez de changer le sens de la carte (dans le sens de la longueur ou de la largeur).
Page 153
Symptôme Remède • Il est possible que vous deviez modifier le type de commande. t Faites correspondre le type de commande d’AIBO et celui du contrôleur en appuyant sur SEND • La batterie est vide. t Placez AIBO sur la station ou installez une batterie rechargée (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO”...
Page 154
Station Symptôme Remède L’indicateur POWER ne • La connexion entre la station, l’adaptateur secteur et la prise s’allume pas. murale n’est pas correcte. t Reconnectez tous ces éléments (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO” ERS-110/111.) L’indicateur MAIN • La batterie n’est pas insérée dans AIBO. clignote.
Page 155
Contrôleur audio Symptôme Remède Absence d’alimentation. • Les piles ne sont pas insérées. t Insérez les piles (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO” ERS-110/111). • Les piles sont épuisées. t Remplacez-les par des piles neuves (reportez-vous au mode d’emploi “AIBO” ERS-110/111) •...
Page 156
ODER GROBE FAHRLÄSSIGKEIT ZUR MIT AUSNAHME DER SPEZIELLEN LAST FÄLLT. BESTIMMUNGEN IM SOFTWARELIZENZVERTRAG LIEFERT Die Sony Corporation behält sich das DIE SONY CORPORATION DIESES Recht vor, an diesem Handbuch oder den HANDBUCH, DIE SOFTWARE SOWIE darin enthaltenen Informationen jederzeit ANDERE DARIN ENTHALTENE ohne Ankündigung Änderungen...
Page 157
Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte den beiliegenden Endbenutzerlizenzvertrag. Dieser enthält die Bestimmungen zur Verwendung dieser Software. Kundendienst So erreichen Sie den AIBO-Kundendienst. Europa Deutschland: +49 (0)-69-9508-6309 Großbritannien: +44 (0)-20-7365-2937 Frankreich: +33 (0)-1-5569-5117 E-Mail-Adresse: aibo@sonystyle-europe.com...
Page 158
„Memory Stick“, „ “, „ “, „Party Mascot“ und „Performer Kit“ sind Marken der Sony Corporation. In diesem Handbuch sind die Marken nicht mit dem Zeichen „™“ markiert. Weitere Informationen zu AIBO finden Sie im Internet auf folgender Web-Site: http://www.aibo.com/ Die Reproduktion ganz oder auszugsweise ist ohne schriftliche Genehmigung untersagt.
Page 159
Inhalt Vorbereitungen Überprüfen des mitgelieferten Zubehörs ......... 7 Was ist Party Mascot? ..............8 Vorbereiten von AIBO für Party Mascot ........10 Auswählen eines Spiels ..............13 AIBOs Betriebsmodi und Vorgehen zum Fortsetzen des Spiels ..16 Sensortests ..................17 Party Mascot Spiel 1: Gesang und Tanz ...............
Page 160
Spiel 10: Töne erkennen ..............40 Spiel 11: Sekunden zählen ............. 43 Weitere Informationen Hinweise zur Verwendung ............. 45 Störungsbehebung ................47 Weitere Informationen zu „AIBO“ ERS-110/111 (Bezeichnung von Teilen, Einstellungen, Sicherheitsmaßnahmen usw.) finden Sie in der Bedienungsanleitung zu „AIBO“ ERS-110/111.
Page 161
Überprüfen des mitgelieferten Zubehörs Überprüfen Sie bitte, ob folgende Teile mitgeliefert wurden: x „Memory Stick“ mit AIBO-Ware x „Memory Stick“-Hülle (1) x Farbkarten (orange/blau/grün, je 1) x Notizpapier für das „Was versteckt AIBO?“-Spiel (pink 1) x Bedienungsanleitung (1) x Kurzanleitung (1) x Softwarelizenzvertrag (1) Was Sie sonst noch zum Spielen brauchen x Pinkfarbener Ball, der mit AIBO ERS-110/111 geliefert wird...
Page 162
Was ist Party Mascot? Weihnachten, Geburtstage, Hochzeiten, Parties—es gibt viele Gelegenheiten für ein unterhaltsames Spiel. Party Mascot verwandelt Ihren AIBO in einen großartigen Entertainer und belebt die Party mit elf abwechslungsreichen Spielen! Party Mascot ERA-102M kann ausschließlich mit AIBO ERS-110/111 verwendet werden.
Page 163
Spiel Spiel Schere-Stein-Papier Töne erkennen (Seite 40) (Seite 34) Haben Sie das absolute Gehör? Spielen Sie mit AIBO Schere-Stein- Papier. Spiel Spiel Reaktionsspiel 1 Sekunden zählen (Seite 36) (Seite 43) Treten Sie gegen AIBO an und testen Wie genau tickt Ihre innere Uhr? Sie Ihre Reaktionsschnelligkeit.
Page 164
Vorbereiten von AIBO für Party Mascot Überprüfen Sie, ob die Pausetaste auf AIBOs Brust gedrückt ist. Die Taste muss etwa 1 mm tief eingedrückt sein. Fassen Sie AIBO sicher um den Körper und öffnen Sie die Abdeckung hinten. Verschieben Sie die Entriegelungstaste, um Entriegelungstaste die Abdeckung zu öffnen.
Page 165
Schieben Sie den Akku in Pfeilrichtung hinein, bis er mit einem Klicken einrastet. Schließen Sie die Abdeckung hinten und setzen Sie AIBO dann auf den Boden, wie rechts gezeigt. Setzen Sie AIBO auf eine ebene Bodenfläche, die nicht zu glatt ist, zum Beispiel auf einen Teppich mit kurzem Flor.
Page 166
Stellen Sie AIBO auf den gleichen G A M Befehlstyp ein wie den zugehörigen V O L Sound-Controller. Stellen Sie den Befehlstypschalter am Sound- S E N Controller (im folgenden als „Controller“ bezeichnet) auf „A“ oder „B“ und senden Sie den Befehl .
Page 167
Auswählen eines Spiels Wählen Sie ein Spiel aus, wenn AIBO sich im Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl befindet. Zum Auswählen eines Spiels lassen Sie über den Controller den Ton ausgeben, der dem gewünschten Spiel entspricht. Wenn die Umgebung so laut ist, dass AIBO die Töne nicht hören kann, können Sie ein Spiel auch über die Pfotensensoren auswählen (nächste Seite).
Page 168
z Auswählen eines Spiels mit den zwei Pfotensensoren Zum Auswählen eines Spiels müssen Sie auf zwei Pfotensensoren drücken. 1 Drücken Sie mehrmals auf den Pfotensensor am linken Vorderbein, um die Augen auszuwählen, die dem gewünschten Spiel zugewiesen sind. 2 Drücken Sie dann auf den Pfotensensor, der dem gewünschten Spiel zugewiesen ist.
Page 169
Wenn Sie beispielsweise das Schere-Stein-Papier-Spiel auswählen wollen, drücken Sie so oft auf den Pfotensensor am linken Vorderbein, bis die Augen rot leuchten, und dann auf den Pfotensensor am rechten Vorderbein. Auswahl bestätigen Bestätigung Bestätigen: Berühren Sie kurz den Berührungssensor. Abbrechen: Drücken Sie mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den AIBO senkt das Bein mit der Berührungssensor.
Page 170
AIBOs Betriebsmodi und Vorgehen zum Fortsetzen des Spiels Wenn ein Fremdkörper in eins von AIBOs Gelenken gerät oder AIBO herunterfällt, gehen Sie wie im Folgenden erläutert vor, so dass AIBO wieder in den Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl wechselt. So schalten Sie AIBO Blockiermodus Stolpermodus in die Ladeposition...
Page 171
Sensortests Je nach den Umgebungsbedingungen, unter denen Sie AIBO einsetzen, kann AIBO Farben oder die Töne vom Controller unter Umständen nicht erkennen. Überprüfen Sie vor dem Starten eines Spiels daher immer, ob AIBOs Sensoren in der jeweiligen Umgebung korrekt funktionieren (Licht-/Sound-Test). Außerdem können Sie das richtig Drücken des Berührungssensors üben (Berührungstest).
Page 172
drücken oder den Lichttest SEND SEND Berührungssensor mindestens zwei Sekunden lang leicht drücken, Wenn sich AIBO im wechselt AIBO wieder in den Bereitschaftsmodus für die Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl befindet, drücken Spielauswahl. oder drücken Sie SEND Hinweis auf den Pfotensensor am Wenn AIBO auf die Farbkarten nicht rechten Vorderbein.
Page 173
auf Befehlstyp A eingestellt ist) bzw. Spielauswahl befindet, drücken „H“ (bei Befehlstyp B). Lassen Sie oder drücken Sie SEND die folgenden Noten wiedergeben auf den Pfotensensor am linken und überprüfen Sie AIBOs Reaktion. Hinterbein. Befehlsnummer Einzelton LOSE AIBO wechselt in den LOSE außer SEND...
Page 174
Spiel Gesang und Tanz SEND AIBO belebt die Party mit einer Gesangs- und Tanzeinlage! Sie können aus sechs Melodien auswählen. Mit dem gesondert erhältlichen AIBO Performer Kit können Sie außerdem bis zu drei eigene (benutzerdefinierte) Melodien registrieren. Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie eine Melodie auswählen.
Page 175
Under the Spreading Beethoven’s Ninth Merry Christmas Chestnut Tree Gymnopedie Symphony Mr. Lawrence SEND SEND SEND SEND SEND SEND The Entertainer Valse des Fleurs Drücken Drücken Benutzerdefinierte Melodie 3 Benutzerdefinierte Melodie 2 SEND SEND SEND Benutzerdefinierte Melodie 1 Drücken Bestätigen Sie Ihre Auswahl. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den SEND...
Page 176
Starten Sie AIBOs Gesang und Tanz. Drücken Sie oder berühren Sie kurz SEND den Berührungssensor. AIBO beginnt zu singen und zu tanzen. Wenn die Melodie zu Ende ist, wechselt AIBO wieder in den Status von Schritt 1. Wenn Sie AIBOs Gesang und Tanz nicht innerhalb einer Minute starten, wechselt AIBO wieder in den Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl.
Page 177
Spiel Roulette SEND AIBO dreht sich im Kreis wie eine Roulettekugel. Wenn AIBO zur Roulettekugel wird, kann er Kandidaten für ein Spiel auswählen - das ist ein besonderer Spaß! Stellen Sie sich im Kreis um AIBO herum auf und drehen Sie das Roulette! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13).
Page 178
Spiel Countdown SEND Zur voreingestellten Zeit überrascht AIBO Sie mit einem Knall! Diese Funktion eignet sich ideal für ein Spiel mit einer zeitlichen Begrenzung. Die Countdown-Musik lässt Ihr Herz schneller schlagen! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie den Timer einstellen. Wenn Sie nicht innerhalb einer Minute fortfahren oder wenn Sie das Spiel abbrechen, indem Sie SEND...
Page 179
Wenn Sie drücken oder mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den SEND Berührungssensor drücken, wird AIBO in den Bereitschaftsmodus für die Spielauswahl (Seite 11) zurückgesetzt. Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz SEND den Berührungssensor. AIBOs Augen blinken und er wackelt im Rhythmus der Musik mit dem Kopf und wedelt mit dem Schwanz.
Page 180
Spiel Was versteckt AIBO? SEND Erraten Sie die Antwort, die AIBO in seinem Maul versteckt hält. Passen Sie genau auf, sonst entgeht Ihnen die Antwort, die AIBO in seinem Maul versteckt hält! Der Mitspieler, der als Erster die richtige Antwort weiß, ist der Sieger. Dieses Spiel ist hervorragend für eine Preisvergabe geeignet.
Page 181
Schließen Sie AIBOs Maul, um die Lösung zu verstecken. Drücken Sie oder drücken Sie auf SEND den Pfotensensor am rechten Vorderbein. AIBO schließt das Maul und steht auf. Wenn Sie drücken oder mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den SEND Berührungssensor drücken, wird AIBO in den Status von Schritt 1 zurückgesetzt.
Page 182
Geben Sie AIBO ein Signal, ob die Antwort richtig oder falsch ist. Der Quizmaster teilt AIBO über den Controller oder einen Pfotensensor mit, ob die Antwort richtig oder falsch ist. AIBO nimmt eine entsprechende Pose ein und wartet dann auf den nächsten Befehl vom Quizmaster.
Page 183
Spiel Boule mit AIBO SEND Das ideale Spiel, wenn mehrere AIBOs zugegen sind. Raten Sie, wie viele Schritte AIBO braucht, um das Ziel zu erreichen. Schätzen Sie die Bewegungen Ihres AIBO und den Zustand der Rennstrecke ein und versuchen Sie, dem Ziel möglichst nahe zu kommen! Hinweise •...
Page 184
Stellen Sie die Anzahl der Schritte ein. Drücken Sie wiederholt auf den Pfotensensor am rechten Vorderbein und legen Sie mit der Anzahl des Drückens fest, wie viele Schritte AIBO machen soll (bis zu 50 Schritte). Ein Schritt heißt bei AIBO, dass er alle vier Beine nach vorne bewegt hat.
Page 185
Loben Sie den AIBO, der gewonnen hat. Berühren Sie kurz den Berührungssensor des AIBO, der dem Ziel am nächsten ist. Dieser AIBO nimmt daraufhin eine Siegerpose ein und die anderen AIBOs zeigen ihre Niederlage, wenn Sie den Triumphschrei des Siegers hören. Es kann auch ein schlechter Verlierer dabei sein, der vorgibt, nichts mitzubekommen.
Page 186
Spiel Ballsuche SEND Welcher AIBO findet den Ball zuerst? Lassen Sie AIBOs gegeneinander antreten. Das Team, das den AIBO unterstützt, der verliert, erhält die Strafpunkte. Hinweis Stellen sie AIBOs Befehlstyp auf B ein (Seite 12). Wenn als Befehlstyp A eingestellt ist, können Sie den Triumphschrei des gewinnenden AIBO nur schwer erkennen.
Page 187
Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz SEND den Berührungssensor. Beide AIBOs bewegen sich ein paar Schritte vorwärts und beginnen, nach dem Ball zu suchen. Der AIBO, der den Ball zuerst findet, nimmt eine Siegerpose an, der andere AIBO zeigt seine Niederlage, wenn er den Triumphschrei des Siegers hört.
Page 188
Spiel Schere-Stein-Papier SEND Spielen Sie mit AIBO Schere-Stein-Papier. Spielen Sie mit den mitgelieferten Farbkarten. Gehen Sie nach drei Runden als Sieger hervor? Allein zu sehen, wie AIBO die Schere-Stein-Papier-Posen einnimmt, wird Sie zum Lachen bringen. Hinweis Führen Sie den Lichttest durch, bevor Sie dieses Spiel spielen (Seite 18). Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13).
Page 189
Wenn AIBO den Kopf schüttelt und dann Stein hebt, halten Sie eine der Farbkarten vor AIBOs Farbkamera. Gleichzeitig nimmt AIBO eine der Posen für Orange Schere, Stein oder Papier ein. Schere , Augen leuchten grün auf Gewonnen , Augen leuchten rot auf Verloren Unentschieden , Augen leuchten grün/rot auf.
Page 190
Spiel Reaktionsspiel 1 SEND Drücken Sie gleichzeitig mit dem Blinken der Augen auf den Pfotensensor. Treten Sie gegen AIBO an und testen Sie Ihre Reaktionsschnelligkeit. Wenn Sie dieses Spiel gewinnen, wartet in Reaktionsspiel 2 eine größere Herausforderung auf Sie. Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie die Anzahl der Runden einstellen.
Page 191
Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den Berührungssensor. SEND Berühren Sie den Pfotensensor, wenn die Augen blinken. Wenn die Augen grün blinken, drücken Sie auf den Pfotensensor an einem der Vorderbeine. Drücken Sie nicht auf den Pfotensensor, wenn AIBOs Augen rot leuchten oder AIBO einen Ton von sich gibt.
Page 192
Spiel Reaktionsspiel 2 SEND Bei diesem Spiel müssen Sie je nachdem, in welcher Farbe AIBOs Augen leuchten, auf verschiedene Pfotensensoren drücken - das ist noch schwieriger als Reaktionsspiel 1! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie die Anzahl der Runden einstellen.
Page 193
Starten Sie das Spiel. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den Berührungssensor. SEND Berühren Sie den Pfotensensor, wenn die Grün blinkende Rot blinkende Augen blinken. Augen Augen Drücken Sie je nach der aufleuchtenden Augenfarbe auf den Pfotensensor am linken oder rechten Vorderbein.
Page 194
Spiel Töne erkennen SEND Haben Sie das absolute Gehör? Imitieren Sie mit dem Controller schnell den Ton, den AIBO ausgibt. Sie können den Schwierigkeitsgrad auswählen. Hinweis Bevor Sie dieses Spiel starten, überprüfen Sie AIBOs Befehlstyp (A oder B). Wenn Sie den Befehlstyp nicht wissen, gehen Sie wie in Schritt 7 auf Seite 12 erläutert vor und stellen AIBO und den Controller auf denselben Befehlstyp ein.
Page 195
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad aus. Standardmäßig ist das leichteste Spiel ausgewählt. Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad mit dem Controller oder den Pfotensensoren. Den Schwierigkeitsgrad können Sie beliebig oft neu einstellen. Schwer (Die Augen leuchten rot auf.) Sehr schwer (Die Augen blinken rot.) SEND SEND SEND...
Page 196
Imitieren Sie diesen Ton. Stellen Sie den Schalter am Controller auf „L“ (wenn AIBO auf Befehlstyp A eingestellt ist) bzw. „H“ (bei Befehlstyp B). Richten Sie den Controller auf AIBO und wiederholen Sie den Ton innerhalb von zehn Sekunden. Wenn AIBO die Töne nicht richtig versteht, lassen Sie die einzelnen Töne etwas länger wiedergeben.
Page 197
Spiel Sekunden zählen SEND Wie genau tickt Ihre innere Uhr? Wenn Sie denken, dass die voreingestellte Zeit verstrichen ist, berühren Sie AIBO! Wählen Sie das Spiel aus (Seite 13). AIBO wartet darauf, dass Sie die Zeit einstellen. Wenn Sie nicht innerhalb einer Minute fortfahren oder wenn Sie das Spiel abbrechen, indem Sie drücken oder den Berührungssensor SEND...
Page 198
Bestätigen Sie die ausgewählte Zeit. Drücken Sie oder berühren Sie kurz den Berührungssensor. AIBO setzt SEND sich hin. • Wenn Sie drücken oder mindestens zwei Sekunden lang leicht auf den SEND Berührungssensor drücken, wird AIBO in den Status von Schritt 1 zurückgesetzt. •...
Page 199
Hinweise zur Verwendung Um die auf dem „Memory Stick“ gespeicherten Daten zu schützen, beachten Sie bitte folgende Hinweise. • Der mitgelieferte „Memory Stick“ ist ein Bestandteil von Party Mascot ERA- 102M. Wenn Sie auf diesem „Memory Stick“ zusätzlich Daten von einem PC oder Camcorder oder Daten für etwas anderes als AIBO speichern, kann AIBO beschädigt werden.
Page 200
• Party Mascot ERA-102M wurde ausschließlich für „AIBO“ ERS-110/111 konzipiert. Es kann nicht mit „AIBO“ ERS-210 verwendet werden. • Sony übernimmt keinerlei Haftung für Fehlfunktionen, die darauf zurückzuführen sind, dass Party Mascot anders als in dieser Bedienungsanleitung angegeben verwendet wurde.
Page 201
Störungsbehebung Sollte eine der folgenden Störungen auftreten, versuchen Sie, diese anhand der folgenden Checkliste zu beheben. Sollte sich ein Problem auf diese Weise nicht lösen lassen, wenden Sie sich bitte an an die AIBO-Kundendienst-Hotline. Informationen zur AIBO-Kundendienst-Hotline finden Sie auf der hinteren Umschlagseite.
Page 202
Symptom Abhilfemaßnahme AIBO singt eine traurige • Es ist kein „Memory Stick“ eingesetzt. t Drücken Sie die Pausetaste und setzen Sie den „Memory Melodie und bewegt sich nicht, wenn Sie die Stick“ ein (Seite 10). Starten Sie AIBO neu, indem Sie Pausetaste loslassen.
Page 203
Symptom Abhilfemaßnahme AIBO kann nach einem • Manchmal kann AIBO nicht aus eigener Kraft aufstehen. Sturz nicht aufstehen. Helfen Sie ihm in diesem Fall. Nachdem Sie AIBO • Setzen Sie AIBO auf den Boden und drücken Sie mehr als hochgehoben haben, fünf Sekunden lang auf den Berührungssensor auf AIBOs bewegt er sich nicht Kopf, um ihn wieder zu beleben.
Page 204
Symptom Abhilfemaßnahme AIBO erkennt die • Sie verwenden andere als die mit Party Mascot Farbkarten nicht richtig. mitgelieferten Karten. t Verwenden Sie die mitgelieferten Farbkarten. • Dies ist bei bestimmten Lichtbedingungen möglich. Führen Sie den Lichttest durch (Seite 18). t Versuchen Sie es erneut, indem Sie die Karte statt längs quer halten oder umgekehrt.
Page 205
Symptom Abhilfemaßnahme • Möglicherweise muss ein anderer Befehlstyp eingestellt werden. t Passen Sie AIBOs Befehlstyp an den des Controllers an, indem Sie drücken. SEND • Der Akku ist erschöpft. t Setzen Sie AIBO auf die Station oder setzen Sie einen vollständig geladenen Akku ein (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“...
Page 206
Station Symptom Abhilfemaßnahme Die Netzanzeige • Die Verbindung zwischen Station, Netzteil und POWER leuchtet nicht Netzsteckdose ist nicht korrekt. auf. t Schließen Sie alle diese Komponenten erneut an (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“ ERS-110/111). Die Anzeige MAIN • In AIBO befindet sich kein Akku. blinkt.
Page 207
Sound-Controller Symptom Abhilfemaßnahme Das Gerät lässt sich • Es sind keine Batterien eingelegt. nicht einschalten. t Legen Sie Batterien ein (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“ ERS-110/111). • Die Batterien sind erschöpft. t Tauschen Sie beide Batterien gegen neue aus (siehe die Bedienungsanleitung zu „AIBO“...