Restriction De La Fonction Solo (Disable Solo); Commandes De La Section De Programmation - Behringer EUROLIGHT LC2412 Manuel D'utilisation

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EUROLIGHT LC2412 Manuel d'utilisation
Solo
Ce faisant, si on active la fonction SOLO (la LED de la touche SOLO (31) s'allume),
tous les autres éléments du light show s'éteignent et seul le canal sélectionné via
la touche FLASH reste actif.

2.4.1 Restriction de la fonction Solo (Disable Solo)

Vous avez la possibilité d'exclure certains canaux de la fonction Solo afin qu'ils
restent actifs même quand Solo est enclenchée
Pour ce faire, suivez les étapes de programmation suivantes :
1. Appuyez sur la touche UTILITY 1 (28) .
2. Sélectionnez l'option DISABLE SOLO avec la touche SOFT A (38) située sous
l'afficheur. Le canal à exclure (DISABLED) ou à inclure (ENABLED) dans la
fonction Solo est indiqué dans le coin supérieur gauche de l'afficheur.
Ce dernier renseigne également sur son état.
3. Tournez la molette (36) pour sélectionner le canal que vous voulez
modifier ou choisissez-le grâce à sa touche Flash (pour les canaux 13 à 24,
commencez par appuyer sur la touche UPPER).
4. La touche SOFT B (39) permet de sélectionner "DISABLE", autrement dit
d'exclure le canal en question de la fonction Solo. Appuyez sur la touche
SOFT A pour sélectionner "ENABLE", c'est à dire inclure le canal à la
fonction Solo.
5. Pour clore et valider la programmation, appuyez sur la touche QUIT (40) .
Si vous excluez un canal de la fonction Solo, il reste actif même s'il fait
partie d'une Memory devant se désactiver dès qu'une touche Flash a
été enfoncée.
Exemple :
Si vous avez désactivé la fonction Solo du canal 8, les projecteurs commandés par
ce canal resteront allumés si vous actionnez une touche Flash avec la fonction
Solo active.
Admettons que vous ayez auparavant programmé une Memory utilisant le
canal 8 et que ce dernier soit momentanément actif. Si vous appuyez sur l'une
des touches Flash (CH FLASH (32) étant également enclenchée), deux circuits
lumineux seront visibles sur scène : le canal 8 et le canal activé par la
touche Flash.
2.5 Commandes de la section de
programmation
( 5 )
Les commandes de programmation principales sont disposées en haut à droite de
la console.
(25) (26) (27) (28)
(29) (24)
(33)
(34)
(35)
(37)
(38)
Fig. 2.6 : La section de programmation
(30) (31) (32)
(36)
(39) (40)
(24) Le port PCMCIA CARD est destiné à recevoir une carte mémoire permettant
de sauvegarder vos réglages.
(25) La Touche MEMORY lance le processus de sauvegarde des mémoires de
scène. Vous trouverez le descriptif complet de ce processus au chapitre 4.6.
(26) La touche CHASE lance le processus de programmation de chenillard (CHASE)
détaillé au chapitre 6.1.
(27) Avec la touche CTM (Chase to Memory), on appelle le menu destiné à la
sauvegarde des chenillards. On peut sauvegarder des chenillards complets
dans les empla-cements mémoire 9 à 12 de chacune des dix banques.
(28) La touche UTILITY 1 donne accès aux menus de programmation
DISABLE SOLO, SELECT CURVE, THEATRE MODE.
(29) La touche UTILITY 2 donne accès aux menus de programmation DMX PATCH,
SELECT MIDI et SELECT SPECIAL. Plus de précisions à ce sujet aux chapitres 7
"AUTRES FONCTIONS DE LA LC2412" et 8 "COMMANDE DE DIMMER".
(30) En appuyant sur la touche LIVE, on peut assigner les pas des chenillards
et Memorys à la sortie de la console afin de juger en "live". Cette fonction
est particulièrement utile pour la programmation étant donné que les
chenillards ne s'affichent que via les LED lorsqu'ils sont sélectionnés en mode
normal (mode aveugle). Le mode aveugle permet de visionner la sélection
sans gêner le programme projeté sur scène (Preview = prévisualisation).
Inversement, en mode Live, seuls les réglages concernés par la fonction
Preview sont projetés sur scène.
(31) SOLO. La fonction Solo fonctionne en combinaison avec les touches Flash.
Lorsque la fonction Solo est enclenchée, actionnez la touche Flash d'un
canal ou d'une Memory pour éteindre tout le reste du light show. Il est
également possible d'exclure séparément chaque canal de la fonction Solo
(voir chapitres 4.3.1 et 2.4.1).
(32) La touche CH FLASH met la fonction Channel Flash en ou hors service.
Lorsque cette dernière est activée, les touches FLASH ( (22) + (23) ) affectent la
luminosité maximale à chaque canal. Cette fonction est automatiquement
active en mode Preset (voir chapitre 3.1.1) et doit être activée manuellement
en mode Memory.
(33) Le commutateur UPPER sert à la commutation vers les canaux 13 à 24.
Consultez les chapitres 2.1 et 3.2 pour plus de détails.
(34) Le régulateur CONTRAST règle la luminosité de l'afficheur pour l'adapter à la
lumière ambiante.
(35) L'afficheur PROGRAM indique les différents menus lors de la
programmation. Lorsque vous n'avez encore rien programmé ou si vous
venez de valider une programmation avec la touche QUIT (40) , le chenillard
ainsi que la séquence actuels apparaissent sur l'afficheur.
(36) La molette DATA permet de sélectionner et de modifier les paramètres lors
de la programmation. En programmant un chenillard (Chase), vous pouvez
par exemple sélectionner les différents pas et déterminer une vitesse.
La molette permet également de sélectionner directement un chenillard
(voir chapitre 6.2).
(37) La touche SHIFT ouvre des menus de programmation supplémentaires.
Ses fonctions sont présentées en détail dans la description des processus
de programmation.
(38) La touche SOFT A permet la sélection au sein des menus de programmation.
La conception des textes et touches de menu permet de sélectionner avec la
touche SOFT A l'option apparaissant directement au dessus d'elle.
(39) La touche SOFT B fonctionne de la même façon que la touche SOFT A.
(40) La touche QUIT valide votre programmation et vous ramène au
menu principal.

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