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EUROLIGHT LC2412 Manuel d'utilisation
4.2.3 Enchaînement de memorys issues de
banques différentes
Pour changer de banque, utilisez les touches UP et DOWN. La Memory jusqu'alors
projetée sur scène reste visible jusqu'à ce que son fader soit remis à zéro. Les LED
des touches UP et DOWN clignotent tant que des Memorys de la banque que
vous avez quittée restent actives. Ouvrez l'un des faders Memory pour projeter
sur scène la Memory sauvegardée dans l'emplacement mémoire actuel de la
nouvelle banque.
◊
Les Memorys actives lors du changement de banque restent visibles
sur scène jusqu'à la remise à zéro du fader. Ainsi, vous pouvez visualiser
simultanément, sur scène et sur les LED, plusieurs Memorys issues de
différentes banques.
4.3 Flash preset et Flash Memory
4.3.1 Flash preset
Cette touche commande la fonction Flash de la section A PRESET. Lorsque la
fonction Solo est désactivée, PRESET FLASH permet d'ajouter une configuration
d'éclairage de la section PRESET A à une Memory active (Fader A (41) à zéro).
Lorsque la fonction Solo est active, les Memorys ouvertes sont désactivées.
Réglages :
Mode Memory, fader Memory (13) ouvert
Fader A (41) fermé, fader MAIN (43) ouvert
Projection de la preset avec la touche PRESET FLASH. Faders A PRESET et MAIN
déterminent la luminosité.
Fonction Solo désactive les Memorys.
4.3.2 Flash memory
Utiliser la fonction Flash Memory pour projeter des presets sauvegardées
(= Memorys) de façon abrupte dans la preset active au lieu de les insérer
progressivement à l'aide d'un fader.
◊
Etant donné qu'il est impossible de rappeler une Memory en mode
Preset, la fonction Flash Memory n'est pas utilisable dans ce mode.
Réglages :
Mode Memory, fader Memory (13) ouvert,
Fader A ouvert, fader B fermé ou partiellement ouvert, fader MAIN ouvert.
Projection des Memorys ouvertes avec MEMORY FLASH. Les faders de la section
B MEMORY et le fader MAIN déterminent la luminosité.
La fonction Solo désactive la Preset.
4.4 Programmer des memorys sans contrôle
direct (Programmation Aveugle)
On peut programmer les Memorys sans les projeter sur scène autrement qu'avec
la fonction Preview (voir chapitre 4.1.3). Pour ce faire, assurez-vous que la touche
LIVE (30) est inactive et que le fader A est à zéro.
Après avoir appuyé sur la touche MEMORY (25) de la section de programmation,
sélectionnez une banque avec les touches UP et DOWN puis une Memory avec
l'une des touches FLASH. Vous pouvez alors éditer la Memory avec les faders de la
section A PRESET. Les réglages des faders sont visibles uniquement grâce aux LED
des touches FLASH.
Validez la programmation avec la touche SOFT A (preset) ou SOFT B (all)
puis éditez une autre Memory ou quittez le processus en appuyant sur QUIT.
4.5 Contrôler séparément des memorys sur
scène (Mode Live)
Le mode Live vous permet de contrôler des Memorys ou des chenillards sur scène
sans interrompre le programme en cours. Le mode Live inverse les conditions
normales de fonctionnement dans lesquelles on peut projeter un programme sur
scène tout en éditant des chenillards et des Memorys visibles uniquement sur les
LED de la console grâce à la fonction de prévisualisation (Preview).
Avec le mode Live et une fois la fonction Preview activée, on peut projeter des
Memorys sur scène et les modifier sans interrompre le programme en cours de
projection. Cela est valable uniquement pour la durée du programme en cour.
Le mode Live fonctionne de la même façon pour le contrôle des chenillards :
le chenillard est projeté sur scène lorsque la touche NUMBER (48) est enfoncée.
1. Commencez par activez PREVIEW.
2. Passez en mode Live en appuyant sur la touche LIVE (30) .
3. Sélectionnez une Memory avec l'une des touches FLASH. La Memory est
projetée. L'option MODIFY de l'afficheur permet de modifier la Memory.
4. Sélectionnez l'option MODIFY avec la touche SOFT B, éditez la Memory
avec les faders de la section A PRESET puis validez en appuyant sur la
touche ENTER.
5. Pour quitter le mode Live, appuyez simplement sur la touche LIVE.
4.6 Autres utilisations des Memorys
Il existe d'autres options pour l'utilisation des Memorys :
1) Utilisation des Memorys comme éléments de séquences lumineuses
(chenillards, voir chapitre 6.1.2).
2. Utilisation des Memorys 9 à 12 avec la fonction SOUND TO LIGHT.
Les sont asservies automatiquement à un signal audio.
5. Sound to Light
Pour pouvoir utiliser la fonction Sound to light (jeu d'orgue), vous devez
alimenter l'EUROLIGHT LC2412 avec un signal audio de niveau ligne (signal d'un
lecteur CD ou cassettes, d'une console, etc.). Pour ce faire, le panneau arrière de
la console possède une entrée jack mono 6,3 mm (ANALOG IN (60) ). Comme décrit
au chapitre 2.3, la fonction Sound to light utilise des Memorys sauvegardées dans
les emplacements mémoire 9 à 12.
Appuyez sur la touche SOUND TO LIGHT (20) , positionnez les faders (14) à (17) à
mi-course (position centrale) et réglez la luminosité de base avec le fader MAIN.
Vous pouvez réaliser des variations de la fonction Sound to light en changeant de
banque ou en la combinant à d'autres fonctions de la console.
6. Les Chenillards (Chases)
Les chenillards (Chases) enchaînent des scènes lumineuses déjà sauvegardées
(presets et Memorys) de façon séquentielle. La console peut stocker un total
de 650 pas de chenillard et sauvegarder jusqu'à 99 chenillards, chacun d'eux
pouvant posséder jusqu'à 99 pas.
Une séquence peut se dérouler de différentes façons :
•
Asservissement au rythme des basses d'un signal audio,
•
Commande par le générateur de rythme interne dont on règle la vitesse avec
le fader SPEED (52) .
•
Commande manuelle en pas à pas.
•
Enchaînement des pas via le fader X-FADE.