Commande De La Section B Memory; Commandes De La Section Sound To Light (Audio Vers Éclairages) - Behringer EUROLIGHT LC2412 Manuel D'utilisation

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EUROLIGHT LC2412 Manuel d'utilisation

2.2 Commande de la section B MEMORY

Les faders de la section B MEMORY sont alignés sous la section A PRESET.
(13) Ces faders règlent la luminosité d'un groupe de canaux de façon
proportionnelle par rapport aux réglages effectués auparavant avec les
faders A PRESET et sauvegardés en tant que Memory.
(13)
(14) (15) (16) (17)
Fig. 2.3 : La section B MEMORY
Il existe une exception : lorsque la console est en mode PRESET (l'afficheur des
banques indique "P"), ces faders commandent les mêmes canaux que ceux de la
section PRESET. Ceci permet de programmer une seconde preset en parallèle.
(14) - (17) Ces faders appartiennent également à la section B Memory
mais possèdent une fonction supplémentaire : en mode Sound to light
(jeu d'orgue), ils commandent la luminosité des Memorys correspondant à
chaque bande de fréquences.
(18) L'afficheur BANK indique dans quelle banque vous pouvez rappeler des
Memorys ou si la console est en mode Preset (affichage "P"). Lorsque vous
passez en mode Preset, l'affichage clignote pendant trois secondes avant de
se fixer. Le mode Preset n'est actif qu'à la fin du clignotement. Ce processus
évite tout déclenchement indésirable ainsi que les enchaînements trop durs.
(19) Les touches UP/DOWN servent à la sélection d'une banque (de 0 à 9) ou à
passer en mode Preset (P). Les LED clignotent si vous sélectionnez une
nouvelle banque alors qu'une Memory de la banque précédente est encore
active (fader ouvert). Dans ce cas, fermez le ou les faders ( (13) , (14) - (17) )
pour éteindre la Memory. Enfin, ouvrez le fader pour projeter la nouvelle
Memory sur la scène (voir chapitre 4.1.2).
(20) Touche SOUND TO LIGHT. Voir chapitre 2.3.
(21) La touche PREVIEW. Elle permet de vérifier et, le cas échéant, de modifier
des Memorys sauvegardées avant de les projeter sur scène. Si vous
avez sauvegardé des chenillards dans une Memory, cette fonction est
particulièrement utile pour contrôler voire modifier leur vitesse avant de
les intégrer au light show. En mode PREVIEW, les séquences lumineuses
apparaissent uniquement sur les LED.
Une touche FLASH est attribuée à chaque fader (section (4) ). Lors de la
programmation d'une Memory, elle vous permet de définir une place au sein de
la banque.
2.3 Commandes de la section SOUND TO LIGHT
( 2 )
(Audio Vers Éclairages)
Les faders SOUND TO LIGHT se trouvent sur la partie droite de la section
B MEMORY.
Lorsque la fonction Sound to light est active, les Memorys 9 à 12 sont
commandées par un signal musical. Le volume du signal définit la luminosité des
Memorys. Le signal audio est divisé en 3 bandes de fréquence (graves, médiums,
aigus). Pour obtenir un résultat parfait, commencez par placer les faders à
(18)
mi-course, puis réglez-les si le rapport entre les Memorys est déséquilibré.
(19)
(20)
(21)
(14) (15) (16) (17)
Fig. 2.4 : La section SOUND TO LIGHT
(14) Comme le fader (13) , le fader PAUSE est avant tout un régulateur de
luminosité les Memorys. Lorsque la fonction SOUND TO LIGHT est active,
il contrôle la Memory assignée aux pauses entre deux morceaux de musique.
(15) Le fader BASS règle la luminosité de base de la Memory en fonction des
basses fréquences.
(16) Le fader MID fait de même avec les médiums.
(17) Le fader TREBLE contrôle quant à la réaction aux aigus.
(18) et (19) : Il s'agit des touches de l'afficheur des banques, mais aussi de touches
UP/DOWN (voir chapitre 2.2).
(20) La touche SOUND TO LIGHT active la fonction du même nom (jeu d'orgue).
Le signal audio nécessaire à cette fonction doit alimenter la console via son
entrée analogique ANALOG INPUT (panneau arrière de la console).
2.4 Section
Fig. 2.5 : Les touches FLASH
(22) Touches FLASH. Appuyez sur l'une des touches FLASH pour affecter au canal
correspondant la luminosité réglée avec le fader principal (MAIN) quelle
que soit la position du fader du canal. Pour ce faire, la touche CH - FLASH
(32) doit être enfoncée. En mode PRESET, la fonction Channel Flash est
automatiquement active.
(23) Touches FLASH double fonction. On peut sauvegarder des Memorys ou des
chenillards (Chase to Memory) dans les emplacements mémoire 9 à 12.
Les LED jaunes indiquent les chenillards de la banque sélectionné. On peut
également rappeler des chenillards avec les touches Flash.
( 3 )
(18)
(19)
(20)
: touches FLASH et SOLO
( 4 )
(22)
(23)

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