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EUROLIGHT LC2412 Manuel d'utilisation
6.1 Programmer ou effacer des chenillards
Les séquences lumineuses sont composées de presets (Level Chase) ou de
Memorys (Memory Chase).
6.1.1 Programmation de Level Chase
1. Appuyez sur la touche CHASE (26) . L'afficheur (35) indique par exemple :
Fig. 6.1 : Affichage "programmation de Chase"
"LEVEL" ou "MEMORY" est encadré de flèches pour signaler que vous avez
sauvegardé respectivement des presets ou des Memorys comme éléments
du chenillard.
Si Memory est marquée, sélectionnez un autre CHASE (DATA-Wheel (36) )
pour ne pas effacer le chenillard actuel.
2. Sélectionnez "LEVEL" en appuyant sur la touche SOFT A (38) .
Fig. 6.2 : Affichage "Programmation de Level Chase"
Si l'afficheur indique un autre texte, appuyez sur la touche SHIFT (37) .
3. Vous pouvez modifier le pas sélectionné grâce au fader de la section
A PRESET. Pour éditer un ou plusieurs canaux actifs, positionnez le fader
correspondant sur sa position sauvegardée (détente).
4. Pour mémoriser le pas édité, appuyez sur la touche SOFT A pour "ENTER".
Inversement, pour l'effacer, sélectionnez
"DELETE". L'afficheur passe alors au pas suivant.
Editez-le comme indiqué ci-dessus ou sélectionnez un autre pas à l'aide de la
molette DATA.
Appuyez sur la touche QUIT pour clore la programmation.
6.1.2 Programmation de chenillard memory
1. Commencez la programmation comme décrit ci-dessus en appuyant sur la
touche CHASE (26) .
2. Choisissez un chenillard en tournant la molette DATA. L'af-ficheur indique s'il
s'agit d'un chenillard Level ou Memory.
3. Sélectionnez "MEMORY" en appuyant sur la touche SOFT B.
◊
Lorsque vous sélectionnez un chenillard Memory après avoir
sélectionné un chenillard Level (ou inversement), la console vous
demande si vous souhaitez programmer un nouveau chenillard via son
afficheur. Si vous répondez YES, le chenillard d'origine sera écrasé.
4. Sélectionnez une banque avec les touches UP/DOWN (19) en appuyant
sur l'une des touches FLASH d'une Memory. Elle s'affiche sur les LED de
la console.
Fig. 6.3 : Affichage "Programmation chenillard Memory"
L'afficheur vous indique la Memory sélectionnée ainsi que la banque dans
laquelle elle est sauvegardée. Exemple :
STEP (pas): 01 09 (Memory) 04 (Bank).
5. Validez votre sélection en appuyant sur SOFT A ("ENTER").
6. De la même façon, saisissez autant de Memorys que vous le souhaitez
(maximum de 99 pas).
7. Pour clore la programmation, appuyez sur la touche QUIT.
6.1.3 Effacer des chenillards
Pour effacer un chenillard complet, procédez de la façon suivante:
1. Appuyez sur la touche CHASE (26) pour accéder au menu. Avec la molette
DATA, sélectionnez ensuite le chenillard à supprimer.
2. Avec les touches SOFT A ou B ("LEVEL" ou "MEMORY" sur l'afficheur),
vous pouvez définir quel type de chenillard vous souhaitez programmer
après avoir effacé le chenillard actuel. Si vous ne voulez qu'effacer le
chenillard, sélectionnez malgré tout l'une des options pour pouvoir accéder à
la fenêtre suivante.
3. Activez la fonction Shift en appuyant sur la touche SHIFT (37).
Fig. 6.4 : Affichage "Effacer des pas de chenillard"
4. Utilisez la touche SOFT B ("DELALL") pour effacer tous les pas du chenillard
en question. Vous pouvez maintenant commencer directement la
programmation d'un nouveau chenillard. Si vous aviez sélectionné
"MEMORY" au point 2, vous devrez auparavant appuyer sur la touche SHIFT.
6.2 Projection et interruption de chenillards
Sélectionnez un chenillard en maintenant la touche NUMBER (48) enfoncée.
Le chenillard actuel apparaît sur les LED mais pas sur la scène
(prévisualisation automatique).
Maintenez la touche NUMBER enfoncée tout en actionnant la molette DATA (36)
pour afficher tous les chenillards programmés.
On règle la vitesse via la commande SPEED (52) .
Relâchez la touche NUMBER pour lancer le chenillard.
Pour que le chenillard soit visible sur scène, les faders CHASE (50) et MAIN (43)
doivent être ouverts.
Interruption d'un chenillard
1. Placez le fader CHASE (50) sur la position "0".
2. Appuyez sur la touche INSERT ou MANUAL.
3. Désactivez le mode RUN ou SOUND.
4. Sélectionnez un chenillard constitué d'aucun pas programmé.