La Section B Memory; Mode Preset; Extension À 24 Canaux De Preset (Mode Upper); Programmation - Behringer EUROLIGHT LC2412 Manuel D'utilisation

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EUROLIGHT LC2412 Manuel d'utilisation

3.1.1 Mode preset

Pour travailler uniquement sur les presets, passer en mode Preset. L'afficheur des
banques (18) doit indiquer "P".
1. Appuyez sur les touches UP ou DOWN jusqu'à ce que "P" apparaisse sur
l'afficheur. L'affichage clignote alors pendant 3 secondes.
2. L'affichage se stabilise pour vous signaler que la console est en mode
Preset, après quoi la fonction CHANNEL FLASH s'active automatiquement.
La LED CH. FLASH (32) s'allume pour vous le rappeler.
3. Ouvrez les faders MAIN (43) et A (41) .
4. Réglez une scène lumineuse avec les faders 1 à 12 de la section A PRESET et
contrôlez la luminosité des projecteurs sur les LED des touches FLASH.
Lorsque la console est en mode Preset, on peut projeter des chenillards
mais il est impossible de programmer et de rappeler des Memorys.
3.2 Extension à 24 canaux de preset
(Mode Upper)
Toutes les opérations possibles pour les canaux 1 à 12 peuvent, après passage en
mode Upper, être effectuées sur les canaux 13 à 24.
1. Appuyez sur la touche UPPER (33) .
La LED confirme que la LC2412 est en mode UPPER, ce qui signifie que les
faders de la section A PRESET commandent les canaux 13 à 24. En mode
Preset, les faders de la section B MEMORY contrôlent aussi les canaux 13 à 24.
2. Réglez la preset avec les fader de la section A PRESET.
Si vous aviez déjà effectué des réglages sur les canaux 13 à 24, remettez les
faders à la position correspondant à ces réglages avant de réajuster
les canaux.
3. Pour quitter le mode Upper, rappuyez sur la touche (33) .
Après cette commutation, les LED indiquent la situation d'éclairage
des canaux actifs indépen-damment de la position de leur fader.
Pour modifier le réglage d'un canal, mettez son fader sur sa
position d'origine.
Autres caractéristiques :
En mode Upper, les touches Flash activent les canaux 13 à 24.
3.3 Enchaînement de presets
Pour enchaîner deux presets, une seconde preset est nécessaire. On la réalise avec
les faders de la section B MEMORY.
1. Ouvrez le fader B (42) et fermez le fader A (41) . Le fader général Main
reste ouvert.
2. Réglez l'éclairage à l'aide des faders de la section B MEMORY. Vous pouvez
visualiser vos réglages grâce aux LED.
3. Baissez progressivement le MASTER B (fermeture) et montez
progressivement le MASTER A (ouverture). La preset B disparaît au profit de
la preset A (enchaînement manuel).

4. La Section B MEMORY

Une Memory est une situation d'éclairage (preset) sauvegardée comme un tout.
La fonction Memory est organisée comme suit :
On dispose de 10 banques de 12 emplacements mémoire (touches FLASH 1 à 12)
dans lesquelles on peut sauvegarder des situations d'éclairage complètes
(24 canaux). On détermine la luminosité de chaque situation d'éclairage avec le
fader qui lui a été assigné lors de la programmation.
On utilise les Memorys de différentes façons :
1. Allumage manuel progressif ou abrupte
2. Enchaînement entre presets et Memorys
3. Enchaînement de différentes Memorys
4. Commutation entre Memorys de différentes banques. Les Memorys de
différentes banques peuvent être activées simultanément.
4.1 Programmer, rappeler et modifier
des memorys

4.1.1 Programmation

1. En mode Preset, programmez une scène lumineuse (section des faders
A PRESET).
2. Quittez le mode Preset pour pouvoir sauvegarder la scène lumineuse.
Utilisez les touches UP et DOWN (19) pour passer en mode Memory.
L'afficheur (18) indique la banque choisie.
Appuyez sur la touche MEMORY (25) de la section de programmation. Le texte
suivant (à titre d'exemple) apparaît sur l'afficheur (35) .
Fig. 4.1 : Affichage "programmer une Memory"
La première ligne affiche Select Memory pour « pas suivant » ainsi que l'adresse
du pas (emplacement mémoire/banque).
Vous avez déjà sélectionné une banque avec les touches UP et DOWN (banque 7
dans notre exemple). Choisissez maintenant un emplacement mémoire avec l'une
des touches FLASH.
La seconde ligne permet de choisir entre "preset" (touche SOFT A) et "All"
(touche SOFT B).
Appuyez sur la touche SOFT A (38) pour ne sauvegarder que la preset auparavant
éditée ou sur la touche SOFT B (39) pour sauvegarder la preset plus une Memory
actuellement active sur cet emplacement mémoire.
Vous avez ainsi la possibilité de créer différentes variations d'une
Memory. Pour savoir comment modifier une Memory, consultez le
chapitre 4.1.3.
Pour sauvegarder d'autres presets, répétez les étapes suivantes :
1. Editez la preset (scène lumineuse).
2. Sélectionnez une banque via les touches UP et DOWN.
3. Définissez l'emplacement mémoire en appuyant sur l'une des touches FLASH
(22) / (23) .
4. Sauvegardez la preset ou la sortie de console (SOFT A ou SOFT B).
5. Si vous ne souhaitez pas créer de Memory supplémentaire, quittez le
processus de programmation en appuyant sur la touche QUIT (40) .

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