Marmitek MS 4000 Manuel D'installation Et D'utilisation page 23

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3 Bouton "Home"
Cette touche permet d'armer et
de désarmer tous les détecteurs
d'ouverture porte ou fenêtre,
mais pas les détecteurs de
mouvements. Vous pouvez
souhaiter utiliser cette fonction
,par exemple la nuit, lorsque vous
désirez rester dans votre maison
sans désactiver entièrement le
système d'alarme. Appuyez sur le
coté gauche de cette touche pour
armer le système et sur le coté
droit pour le désarmer.
L'armement et la désarmement
sont immédiats.
Lorsque l'inverseur est en position
1, la sirène intérieure de la
console déclenche en cas
d'alarme, lorsque l'inverseur est
en position 2 la sirène intérieure
de la console ne déclenche pas en
cas d'alarme.
4 Bouton "Away"
Cette touche arme et désarme
tous les détecteurs présents sur le
système. Appuyez sur le coté
gauche de cette touche pour
armer le système et sur le coté
droit pour le désarmer.
L'armement est effectué avec un
retard de 60 secondes
(Temporisation de sortie) pour les
détecteurs de mouvements et les
détecteurs d'ouverture en
position max. Une temporisation
d'entrée de 30 secondes existe
pour ces mêmes détecteurs.
Lorsque l'inverseur est en position
1, la sirène intérieure de la
console déclenche en cas
d'alarme, lorsque l'inverseur est
en position 2 la sirène intérieure
de la console ne déclenche pas en
cas d'alarme.
5 Bouton "Security Light"
Cette touche permet d'allumer et
d'éteindre la lampe connectée au
module lampe ayant le même
code que la console. Appuyez sur
le coté gauche pour allumer et
sur le coté droit pour éteindre.
6 Bouton "Dimmer"
Appuyer sur le coté gauche de
cette touche pour augmenter la
luminosité de la lampe connectée
à un module lampe, appuyer sur
le coté droit pour la diminuer.
Il faut avoir auparavant
sélectionné le module lampe à
l'aide de la touche "Security light"
ou des touches 1 à 4 ( module
lampe dont le code est réglé de 1
à 4 si l'inverseur est en position 1
ou module lampe 9 à 12 si
l'inverseur est en position 2).
7 Code "maison" (House)
Sélectionner le même code
"maison" que sur la console.
8 Bouton "code"
Située sous l'étiquette, cette
touche permet la réinitialisation
du code de la télécommande. Elle
peut être nécessaire lors de
l'installation de la télécommande
sur la console ou lors d'un
changement de pile. Prendre un
objet pointu pour appuyer sur
cette touche (crayon, stylo...)
BOUTON 1 2 3 4:
Lorsque l'inverseur est en position
1, un appui sur le coté gauche
permet d'allumer les modules
lampes 1 à 4, un appui sur le coté
droit permet de les éteindre.
Lorsque l'inverseur est en position
2 un appui sur le coté gauche
permet d'allumer les modules
lampes 9 à 12, un appui sur le coté
droit permet de les éteindre.
Télécommande porte-clés KR
10E/BNL
1 Bouton "Alarm ON"
Permet d'armer, avec une
temporisation de sortie de 60
secondes et une temporisation
d'entrée de 30 secondes, la
totalité du système.
2 Bouton "Alarm Off"
Permet de désarmer le système.
3 Bouton "Lights On"
Permet d'allumer la lampe
connectée au module lampe réglé
sur les mêmes adresses que la
console (code "House" et "Unit").
4 Bouton "Lights off"
Permet d'éteindre la lampe
connectée au module lampe réglé
sur les mêmes adresses que la
console (code "House" et "Unit").
© 1997 Marmitek 4000/7000/966
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