Évitez tout contact avec la peau,
les yeux et les muqueuses. En cas
de contact avec l'acide d'une pile,
rincez la zone touchée avec de
l'eau claire et contactez immédiate-
ment un médecin !
Utilisez uniquement des piles de
type identique. Ne pas mélanger
des piles usées et des piles neuves !
Évitez les conditions et les tempéra-
tures extrêmes pouvant avoir un effet
sur les piles, par ex. les radiateurs.
Retirez les piles si l'appareil n'a
pas été utilisé depuis longtemps.
Utilisez exclusivement le type de
pile indiqué !
Lors de la mise en place des piles,
veillez à respecter la polarité!
Celle-ci est indiquée dans le com-
partiment à piles.
Au besoin, nettoyer les contacts
des piles et de l'appareil avant
l'insertion.
Retirez immédiatement les piles
usées de l'appareil.
Préparation
Avant d'utiliser l'appareil il vous faudra
insérer les piles,
synchroniser le code système de la
télécommande
dio
avec l'aide de l'interrupteur
7
DIP
,
et
6
10
attribuer une paire de touche ON/
OFF
,
de la télécommande
4
3
à une prise radio
1
et des prises ra-
1
.
7
Sécurité / Préparation
Préparation de la
télécommande
Ouvrez le compartiment à pile sur
la face arrière de la télécommande
en poussant le couvercle du
1
compartiment à pile
Insérez les deux piles AAA livrées.
Appuyez sur une des touches ON/
OFF
,
pour vérifier que la té-
4
3
lécommande
1
le témoin de contrôle de fonctionne-
ment s'allume
pas, l'appareil n'est pas alimenté
par les piles. Vérifiez si les piles ont
été correctement mises en place.
Fermez le boîtier à piles.
Synchroniser les
fréquences
Avant la première utilisation de l'appa-
reil, le code système doit être synchroni-
sé à l'aide de l'interrupteur DIP
afin que toutes les prises radio
gissent au signal de la télécommande
. De plus, chaque prise radio
1
se voir attribuer un couple de touche
de la télécommande
chaque prise radio
ser individuellement.
Remarque : Modifier la position des
interrupteurs DIP
6
adapté, par ex. un petit tournevis, en
les déplaçant vers le haut ou vers le bas.
vers le bas.
5
fonctionne. Si oui,
. Si il ne s'allume
2
,
6
10
réa-
7
doit
7
afin que
1
puisse être utili-
7
,
avec un objet
10
FR/BE
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