Ditel GAMME KOSMOS BETA-M Mode D'emploi page 14

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Dans les sous - menus, les paramètres sont détaillés pas à pas avec la légende du clavier et le guidage de l'affichage secondaire.
La figure en regard du texte, donne les renseignements suivants: n° de page et de figure, titre, indications de l'affichage principal,
et des affichages secondaire et auxiliaire, état des leds ainsi que les touches utilisables).
[nº de page/nº de fig.] Titre
M
A
X
M
I
N
HOLD
TARE
TARE
RESET
LIMIT
MAX/MIN
DATA
ESC
ENTER
AFFICHEUR SECONDAIRE
Présente à chaque pas le
paramètre programmé dans le pas.
Exemple: InP-01 = valeur du
signal d'entrée pour le point n°1
de l'affichage.
AFFICHEUR AUXILIAIRE
Indique le numéro d'identification du
sous- menu en cours de programmation.
Exemple: 21 = configuration de l'échelle
affichée en fonction du signal d'entrée.
En général, quand on entre dans un menu, la séquence habituelle sera, pour chaque
pas, un certain nombre d'appuis sur
pour les mémoriser et passer à la suite de la programmation. Chaque appui
ENTER
1
sur
, provoque le passage au pas suivant représenté par la figure suivante. A la
ENTER
2
fin d'une séquence complète (d'un sous - menu),
3
la programmation (indication "-Pro-") où, un nouvel appui sur
4
l'enregistrement des nouvelles données de programmation en mémoire.
AFFICHEUR PRINCIPAL
Indique toujours le paramètre programmé.
Signification selon mode représenté:
3.
Caractères formés par le seul contour de segments.
L'indication est un paramètre dépendant de la programmation antérieure.
Alors, par
apparaître le facteur souhaité.
4.
Caractères numériques pleins (8): indication numérique qui ne pourra être
modifiée dans ce pas.
3.
Si c'est la valeur souhaitée, sortir du programme par
4.
Si on doit effectuer une modification avancer par
pour modifier le paramètre qui sera alors accessible.
3.
Caractères numériques (8) avec le seul contour des segments: Valeur
numérique à modifier digit par digit. Utiliser
digit à l'autre et le faire clignoter et
clignotant.
pour effectuer des changements et sur
on pourra accéder aux autres possibilités et faire
14
replace l'appareil au début de
ENTER
provoque
ENTER
.
ESC
au pas suivant
ENTER
pour se déplacer d'un
pour modifier de 0 à 9 le digit

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