Tru-Test XR3000 Notice D'utilisation page 76

Table des Matières

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Scanner un IDE
L'indicateur change l'ID et à partir de maintenant vous devez
utiliser le nouvel ID pour accéder aux détails concernant cet
animal.
Notes
Si vous sélectionnez 'Créer un nouveau jeu de données fixes',
l'indicateur crée un nouveau jeu de données avec l'ID que vous
avez entré, tous les autres champs étant vides.
Si l'ID que vous entrez existe déjà, l'indicateur affiche le jeu de
données existant plutôt que de changer l'ID. Ceci empêche la
création de doublons par erreur. Si vous voulez vraiment créer
un doublon, ouvrez la table des données fixes pour changer
l'ID.
Si vous sélectionnez 'Ne plus montrer ce message pendant cette
séance,' l'indicateur continuera à utiliser l'option que vous avez
choisie la dernière fois sans que le message apparaisse de
nouveau. Lorsque vous allumez l'indicateur la prochaine fois, le
prompt sera réactivé.
L'utilisation d'un lecteur IDE est la façon la plus rapide pour entrer
les ID d'un grand nombre d'animaux.
Vous devez brancher le lecteur pour l'identification électronique sur
un des ports CON de l'indicateur ; ajustez les réglages de
communication à ceux du lecteur et dirigez le signal d'entrée vers le
champ requis. Voir « Écran Configuration série » à la page 207.
Note : Si un animal avec l'ID scanné existe déjà, l'indicateur
recherche et affiche le jeu de données fixes de cet animal.
Pour créer de nouveaux jeux de données fixes :
1. Scannez l'IDE.
L'indicateur affiche un prompt.
2. Sélectionnez 'Créer un nouveau jeu de données fixes'.
3. Remplissez les autres champs comme requis (ceci peut se faire
plus tard).
4. Répétez pour les animaux restants.
Entrer des données fixes
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