Tru-Test XR3000 Notice D'utilisation page 68

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Créer des jeux de
données avec des
combinaisons d'ID
Par exemple, supposons que vous avez un groupe d'animaux avec
des puces d'oreille de 1 à 146 et un autre groupe d'animaux avec
des puces d'oreille de 1 à 121. Vous pouvez configurer un ID
secondaire à utiliser en combinaison avec la puce d'oreille pour
clairement identifier chaque animal. L'ID secondaire pourrait être,
par exemple, la couleur de la puce d'oreille, le nombre du groupe de
l'animal, le propriétaire, le père ou la race.
Astuce
Si vous utilisez une combinaison d'ID, il vous faut entrer les deux ID
pour faire afficher les données d'un animal. Néanmoins, si vous
configurez un champ ID comme champ répétitif, il n'y a pas besoin
de l'entrer chaque fois.
L'emploi de combinaisons d'ID nécessite la création de jeux de
données avec des ID doubles. Normalement, il est impossible de
créer de tels jeux de données sur l'écran de pesage car, chaque fois
que vous entrez un ID qui existe déjà l'indicateur va chercher le jeu
de données qui le contient. Par conséquent, pour créer des jeux de
données qui utilisent des combinaisons d'ID, vous devez utiliser une
des méthodes suivantes :
Configurez un des ID comme champ répétitif. Lorsque l'autre ID
est entré, l'indicateur essaye de trouver la combinaison, et s'il
n'existe pas déjà, l'indicateur vous demande si vous voulez créer
un nouveau jeu de données.
Utilisez la touche de fonction
Données fixes ou dans la table des données fixes. Vous pouvez
alors remplir les champs vides comme requis.
Utilisez un ID séparé qui est unique, comme un IDE ou un IDV
lorsque vous commencez à créer le jeu de données.
Puces et ID
dans le formulaire
59

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