Programmation des gradateurs digitaux
MEMOPACK, MEMORACK, EURORACK 50
•
l'affichage indique
•
nous voulons amener le niveau du gradateur 4 à 60%
•
poussez
+ ou - jusqu'à
•
poussez
YES
•
l'affichage indique
•
nous voulons amener le niveau du gradateur 5 à 80%
•
poussez
+ ou - jusqu'à
•
poussez
YES
•
l'affichage indique
•
poussez
<---
•
l'affichage indique
•
ou poussez
+ ou -
•
ou poussez
<---
•
ou poussez
<--- <--- <---
L'édition des temps d'attente et de transfert (Wait & Fade Times) est décrite dans un autre paragraphe.
Pour restituer une mémoire
Cette fonction figure dans le Menu 2. Cet état lumineux en mémoire peut être restitué à n'importe
quel moment au moyen de la fonction Play.
•
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
•
poussez
+ ou - jusqu'à
•
poussez
YES
•
l'affichage indique
•
poussez
YES
•
l'affichage indique
•
poussez
+
•
poussez
YES
•
l'affichage indique une séquence
•
l'affichage indique
Ce message est affiché continuellement et vous indique que les entrées de commande sont
temporairement désactivées.
Transfert d'une mémoire vers une autre
Vous pouvez effectuer un transfert d'une mémoire vers une autre mémoire. Ce type de transfert
est possible lorsqu'une mémoire est en cours de restitution ou lorsque le transfert s'effectue.
Exemple:
La mémoire "Cue #2" est en cours et vous souhaitez transférer la mémoire "Cue #4".
Le temps de transfert sera celui de la mémoire "Cue #4".
•
l'affichage indique
•
poussez
+ ou - jusqu'à
•
poussez
YES
•
l'affichage indique
suivi de
Exemple: Le transfert de la mémoire "Cue #2" est en cours et vous souhaitez transférer la mémoire
"Cue #4"
•
l'affichage indique
•
poussez
+ ou - jusqu'à
•
poussez
YES
•
l'affichage indique
suivi de
Prog. Grad. - page 24
R é v i s i o n
:
0 0 5
, EURORACK 60, EURODIM 3
+
Dim 4: 0 %
le niveau clignote
Dim 4: 60 %
le niveau clignote
le N° de gradateur clignote
Dim 5: 0 %
Dim 5: 80
le niveau clignote
Dim 6: 0 %
et Dim clignote
Dim 1 : 0 %
pour visualiser les temps Fade et Wait
pour éditer une autre mémoire
pour revenir au menu Memories ?
Memories ?
Play Mem ?
Play Mem 1
pour sélectionner la mémoire (précédée de #)
Fading ---> Mem # . .
durant le transfert
Playing Mem #..
pour confirmer que la mémoire est bien
restituée.
Playing Mem. # 2
Pl # 2; Go # 4? et la destination # clignote
pour démarrer le transfert
Fading -> Mem # 4
Playing Mem. # 4
Fading Mem. # 2
F-># 2; Go # 4? et la destination # clignote
pour démarrer le transfert
Fading -> Mem # 4
Playing Mem. # 4
Play Mem ?
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