MEMOPACK, MEMORACK, EURORACK 50
Memories ?
Lighting Technologies
Programmation des gradateurs digitaux
Mémorisation d'un état lumineux
Votre gradateur peut mémoriser jusqu'à 20 états lumineux (mémoires) composés de niveaux
individuels de chaque gradateur, avec temps d'attente et de transfert.
Comment combiner mémoire et DMX ?
Vous pouvez sélectionner la façon dont les mémoires coexisteront avec le signal de contrôle
(DMX, et éventuellement Analogique 0/+10 V si applicable).
HTP
:
le plus haut l'emporte (Highest-Takes-Precedence) entre le signal de contôle
et la mémoire locale
Masked
:
durant la restitution de la mémoire locale le signal de contrôle est inhibé
Exemple d'application: contrôle des lumières intèrieures (house lights)
Les éclairages de salle sont gérés par les Mémoires locales qui contiennent différents états lumineux
pré-programmés pour cet éclairage de salle. Ils peuvent être rappelés même lorsque le pupitre
principal n'est pas accessible ou éteint. Les éclairages de salle peuvent aussi être contrôlés par
le pupitre de contrôle des éclairages principaux, via le DMX.
Sélection :
DMX et Memoires : HTP
Exemple d'application : les même gradateurs pour les clubs et scènes
Un club est équipé de 30 gradateurs :
•
25 gradateurs sont connectés à la zone de scène
•
5 gradateurs sont affectés à l'éclairage du bar.
19 « lumières d'atmosphère » peuvent être programmées, certaines incluant la scène.
La platine est équipée de boutons-poussoirs, câblés en parallèle derrière le bar, à proximité de la
scène, situé dans le « local de contrôle ». Le DMX peut être mélangé avec les mémoires.
Durant la restitution d'un spectacle, le rappel de mémoires d'éclairage du bar uniquement peut
être effectué. La console DMX s'occupe de son côté des éclairages scéniques.
Exemple d'application: partage d'un bloc de gradateurs
Un EURORACK couvre deux secteurs séparés et indépendants: quelques gradateurs sont destinés
au foyer pour un éclairage architectural. D'autres gradateurs du même EURORACK sont destinés
à la scène. Parceque le foyer et la scène sont gérés indépendament, les mémoires locales ne
peuvent influencer la scène et le signal DMX ne peut influencer l'éclairage du foyer.
Sélection :
DMX et Memoires : HTP
Les différentes préparations d'éclairage du foyer sont enregistrées dans les mémoires locales; dans
toutes ces mémoires l'intensité des gradateurs de scène est réglée à 0%. Les adresses DMX de
tous les gradateurs du foyer seront positionnées à 0 et ne répondront pas au signal DMX du pupitre.
Exemple d'application: basic back-up pour le pupitre
Les mémoires locales sont utilisées comme back-up du pupitre DMX. Si le pupitre défaille, les
mémoires locales sont restituées. Le dernier signal DMX sera éteint et la mémoire locale prendra
le relai.
Sélection :
le DMX est masqué (masqued).
Remarque
: "playing Cue #0", état prioritaire, masque également les autres entrées.
La sélection HTP/Masked s'applique aux mémoires 1 jusqu'à 19.
Comment installer "DMX et Memories : HTP" ?
•
sélectionnez Menu 2, comme indiqué plus haut
•
poussez
+ ou - jusqu'à
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YES
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, EURORACK 60, EURODIM 3
+
Memories ?
Prior Mem/DMX
DMX & Mem.: HTP
Prog. Grad. - page 21
R é v i s i o n
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