LEXIBOOK STAR WARS GALAXY WARS Mode D'emploi page 42

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
Spelverloop
Basisregels
1. Eenmaal alle ruimteschepen op de speelrasters zijn geplaatst, stel de aan/uit-
schakelaar in op "LOW" (laag volume) of "HIGH" (hoog volume) om het product in te
schakelen. U hoort een geluidseffect als welkomstgroet.
Opmerking: De geluidseffecten worden op regelmatige tijdstippen afgespeeld wanneer
u gedurende 3 minuten geen enkele knop indrukt. Het product gaat na de volgende
3 minuten automatisch in stand-by om batterijenergie te besparen. Om stand-by af te
sluiten en het spel te hervatten, druk op een willekeurige knop.
2. STAR WARS GALACTISCHE OORLOGEN wordt om de beurt gespeeld. Laten we
de twee spelers "speler 1" en "speler 2" noemen. Aan het begin van de eerste beurt
kondigt speler 1 de coördinaat op het raster aan naar waar het schot afgevuurd zal
worden door de letter van de rij en het getal van de kolom te melden. Bijv. als hij/zij het
schot naar de rechter benedenhoek van het raster wilt afvuren, kondigt hij/zij "J9" aan
en drukt hij/zij vervolgens op de afvuren/aanvallen knop.
3. Als er geen ruimteschip wordt geraakt, kondigt speler 2 dit aan en drukt hij/zij
op de misser knop. Speler 1 plaatst een witte pen in "J9" op zijn/haar doelraster (dit is
het verticale raster) om te onthouden dat deze coördinaat leeg is. Speler 2 moet geen
witte pen in "J9" op zijn/haar speelraster (dit is het horizontale raster) plaatsen.
4. Als er een ruimteschip wordt geraakt, kondigt speler 2 dit aan en drukt hij/zij op
de raken/vernietigen knop. Speler 1 plaatst een rode pen in "J9" op zijn/haar doelraster
om te onthouden dat deze coördinaat een ruimteschip bevat. Speler 2 moet een rode
pen in "J9" op zijn/haar speelraster plaatsen.
Opmerking: Zeg nooit welk ruimteschip de tegenspeler heeft geraakt! Het is aan uw
tegenspeler om de aangrenzende coördinaten te weten te komen totdat het ruimteschip
vernietigd is.
5. De beurt van Speler 1 is nu gespeeld. Speler 2 voert vervolgens stappen 2 tot 4 uit,
enzoverder.
6. Beeld u zich in dat speler 1 de laatste coördinaat van een ruimteschip heeft geraakt.
Aangezien het volledig ruimteschip nu vernietigd is, kondigt speler 2 dit aan en drukt
hij/zij lang op de raken/vernietigen knop. U hoort een uniek geluidseffect wanneer u
lang op de raken/vernietigen druk knop. Dit om aan tegeven dat een ruimteschip is
vernietigd. Speler 1 plaatst een rode pen op zijn doelraster, terwijl speler 2 een rode
pen op zijn speelraster plaatst. Speler 1 plaatst vervolgens een vlag aan de bovenkant
van het tussenschot om aan te geven dat een vijandelijk ruimteschip werd vernietigd.
7. De speler die als eerste alle 5 de vijandelijke ruimteschepen vernietigt, wint het spel.
Vergeet niet om de laatste vlag aan de bovenkant van het tussenschot te plaatsen. De
vloot van de tegenspeler is vernietigd en u bent de winnaar van het spel!
8. Als u nogmaals wilt spelen, verwijder alle pennen, ruimteschepen aan vlaggen. U
kunt vervolgens uw ruimteschepen opnieuw op het raster plaatsen en een nieuw spel
starten door bovenstaande stap 1 te volgen.
9. Na het spelen of wanneer u een pauze wilt inlassen, stel de aan/uit-schakelaar in
op "OFF" om het product uit te schakelen. Er wordt een geluidseffect afgespeeld.
44

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Gt7000sw

Table des Matières