Chapitre 18
Mise en réseau dans LabVIEW
Manuel de l'utilisateur LabVIEW
utilisés dans la plupart des langues d'Europe occidentale et la plupart des
applications de messagerie qui traitent ces langues comprennent ce jeu de
caractères.
Jeu de caractères Mac OS
Apple Computer, Inc. a développé son propre jeu de caractères étendu
avant que le jeu ISO Latin-1 n'ait été défini. Le jeu de caractères Mac OS
est basé sur l'ASCII, mais utilise un autre jeu que l'ISO Latin-1 pour les
128 codes de caractères supérieurs. Pour cette raison, les e-mails qui
contiennent des caractères accentués écrits dans le jeu de caractères
Mac OS s'affichent de manière incorrecte dans les applications e-mail qui
attendent du texte ISO Latin-1. Pour résoudre ce problème, les applications
de messagerie Mac OS convertissent le texte en caractères ISO Latin-1
avant de l'envoyer. Lorsqu'une autre application de messagerie Mac OS
reçoit du texte désigné comme utilisant le jeu de caractères ISO Latin-1,
elle convertit le texte dans le jeu de caractères Mac OS.
Translitération
La translitération est le mappage de caractères à un autre jeu de caractères.
Utilisez la translitération si vous envoyez un e-mail et que vous voulez
changer le texte de l'e-mail en caractères correspondants d'un autre jeu de
caractères. Vous pouvez utiliser les VIs E-mail SMTP pour spécifier les
jeux de caractères qui mappent le texte à un autre jeu de caractères avant
que le texte ne soit envoyé. Par exemple, si vous créez un message à l'aide
des caractères ASCII standard et que vous spécifiez que le jeu de caractères
est MacRoman, les VIs E-mail SMTP transposent le texte et l'envoient
dans le jeu de caractères
d'entrée translit des VIs E-mail SMTP pour spécifier les translitérations
qui peuvent être utilisées par ces VIs. Une translitération est définie par un
jeu de caractères virtuel, un jeu de caractères cible et un fichier de
translitération, ou mappage. Le fichier de translitération spécifie le
mappage d'un caractère donné à un autre.
Le fichier de translitération est un fichier binaire de 256 octets, contenant
256 entrées. Chaque entrée du fichier correspond à un caractère particulier
dans le jeu de caractères virtuel et contient le nouveau code de caractère
provenant du jeu de caractères cible. Par exemple, si vous voulez mapper le
caractère
, dont le code est
a
dont l'indice est
dans le fichier de translitération doit contenir la valeur
61
. Si une entrée contient une valeur égale à son indice, le fichier de
41
translitération ne modifie pas le caractère correspondant dans le jeu de
18-20
(ISO Latin-1). Utilisez le paramètre
iso-8859-1
, au caractère
, dont le code est
61
A
, l'entrée
41
ni.com