Fonctions utiles
d
Utilisez les boutons
pour sélectionner le nom de la
mémoire à enregistrer, puis appuyez
sur le bouton
sélection.
Les paramètres du projecteur sont
enregistrés dans une mémoire.
Si la marque à gauche du nom de la
mémoire devient verte, cela signifie que la
mémoire a déjà été enregistrée. Lorsque
vous sélectionnez une mémoire
enregistrée, un message vous demandant
de confirmer l'écrasement de la mémoire
s'affiche. Si vous sélectionnez Oui, les
réglages précédents sont supprimés et les
réglages actuels sont enregistrés.
c
Vous pouvez enregistrer un
maximum de 10 mémoires.
Chargement de la mémoire
a
Appuyez sur le bouton
L'écran Appel mémoire s'affiche.
b
Sélectionnez le nom de la mémoire que vous souhaitez charger.
c
•
Le mode de couleur enregistré dans la mémoire est affiché sur la droite.
•
En fonction du signal en entrée, il se peut que certains réglages de la mémoire chargée ne soient
pas appliqués à l'image projetée.
•
Les mémoires enregistrées pour des images 2D ne peuvent être chargées qu'en cas de projection
d'images 2D. Les mémoires enregistrées pour des images 3D ne peuvent être chargées qu'en
cas de projection d'images 3D. Les noms de mémoire non disponibles sont grisés et ne peuvent
être sélectionnés.
pour confirmer la
, puis choisissez Appel mémoire.
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