Fov Avant Et Arrière; Largeur Du Mélange - Brigade Backeye 360 Select BN360-200 Manuel D'installation Et D'étalonnage

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FOV avant et arrière :
Les images ci-dessous montrent l'effet de la modification du FOV (champ de vision) lors de l'utilisation du Mélange
FOV et des types de masque de la ligne 1. La zone en vert indique la partie de l'image Surround prise de la
caméra avant / arrière. Lorsque le FOV est augmenté, la proportion d'image de la caméra avant / arrière utilisée
pour former l'image Surround, augmente également. Ceci est utilisé pour déplacer l'emplacement du mélange, si
nécessaire.
Il peut être nécessaire d'éviter les mélanges dans les angles, si ceux-ci deviennent des zones dangereuses, ou
même si l'image de la caméra est obstruée par une partie de la carrosserie (par exemple un rétroviseur). Pour ce
faire, le FOV avant ou arrière peut être réglé entre 0° et 180°, comme indiqué ci-dessous:
FOV de 80°
Remarque : L'image Surround utilisera toujours au moins la largeur du masque du véhicule pour l'image de la
caméra avant / arrière, comme indiqué sur les images ci-dessus. Même lorsque le FOV est sur 0°, l'image de la
caméra avant est toujours utilisée pour former l'image Surround, car les caméras latérales ne peuvent pas voir au-
delà de 180°.
Largeur du mélange
Lorsque vous utilisez Blending FOV Mask Type, l'option « Bending Width » ne
peut être utilisée. La largeur du mélange est la largeur de la zone mélangée,
c'est-à-dire la zone où deux images de caméra se chevauchent pour créer
l'image Surround.
Réduire cette valeur donnera un mélange plus « Rigoureux ». Cela peut sembler de meilleure qualité dans la
fenêtre Preview, mais dans le monde réel, les objets de cette zone peuvent être masqués ou paraître tronqués.
Une grande largeur de mélange plus grande utilisera les deux images de la caméra sur une plus grande surface,
ce qui réduira les angles morts d'une largeur de mélange étroite, mais les zones mélangées pourrait paraître
fortement déformées.
FOV de 100°
FOV de 150°
FOV de 180°
FOV de 0°
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