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LEXIBOOK junior POWER PUPPY Mode D'emploi page 8

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JC100F
11/02/02 11:46
obtenu doit atteindre la valeur du chiffre inscrit en haut à gauche.
ACTIVITE 11 : ADDITION
3 niveaux de jeu.
Niveau 1 : Entre 1 et 8 objets apparaissent suivi d'un signe + et d'une autre série de chiffres et
du signe =. Il faut entrer le résultat qui sera inférieur à 9.
Niveau 2 : Un chiffre entre 0 et 9 apparaît suivi d'un signe + et d'un autre chiffre entre 1 et 9
et d'un signe =. Le jouer doit rentrer le résultat de l'addition, qui ne doit pas dépas-
ser 9.
Niveau 3 : Un chiffre entre 0 et 99 suivi d'un signe + et d'un autre chiffre entre 0 et 99 suivis
du signe =. Le joueur doit entrer le résultat qui sera égal ou inférieur à 99.
ACTIVITE 12 : SOUSTRACTION
3 niveaux de jeu.
Niveau 1 : Un chiffre entre 1 et 9 objets apparaissent puis le signe – suivi d'une série d'objets
entre 1 et 9 et du signe =. Le joueur doit introduire le résultat qui sera supérieur ou
égal à 0.
Niveau 2 : Un chiffre entre 0 et 9 apparaît suivi d'un signe - et d'un autre chiffre entre 1 et 9
et d'un signe =. Le jouer doit rentrer le résultat de la soustraction, qui devra être
comprise entre 0 et 9.
Niveau 3 : Un chiffre entre 0 et 99 suivi d'un signe - et d'un autre chiffre entre 0 et 99 suivis
du signe =. Le joueur doit entrer le résultat qui sera compris entre 0 et 99.
MENU 3 : QUIZ
ACTIVITE 13 : TROUVE LA FORME
2 niveaux de jeu.
Niveau 1 : Une forme apparaît au hasard. Le joueur doit appuyer sur la forme correspondante
sur son clavier.
Niveau 2 :Une forme apparaît au hasard puis effectue une rotation de façon aléatoire. Le
joueur doit alors appuyer sur la forme correspondante sur son clavier.
ACTIVITE 14 : SUIS-MOI !
3 niveaux de jeu.
Niveau 1 : Une forme apparaît de façon aléatoire. Le joueur doit retrouver la forme et appuyer
dessus. La forme est toujours à l'écran puis une autre forme apparaît. Le joueur doit
recommencer suivant le même exemple. Chaque question comprend une nouvelle
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