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effacer. Quand une lettre de l'écran a été tapée, elle disparaît et le déplacement des
lettres à l'écran s'arrête un instant. Ensuite le curseur se place sur la lettre à trouver
et à effacer, et les lettres continuent de se déplacer vers la droite. Si une lettre atteint
le bout de la ligne et tombe, c'est la fin du jeu et le score s'affiche. On peut alors
recommencer au niveau inférieur (quand c'est possible). Une lettre qui disparaît
marque 4 points. Si un joueur atteint 100 points, c'est-à-dire le maximum, le jeu
recommence à un niveau plus élevé. Vitesse lente.
Niveau 2 : vitesse moyenne.
Niveau 3 : Vitesse rapide.
ACTIVITE 5 : MOT BROUILLÉ
3 niveaux de jeu
Niveau 1 : Une image apparaît puis un mot sur la première ligne. Sur la seconde, apparaissent
autant d'espaces que de lettres dans le mot. Le mot de la première ligne est alors
remplacé par des curseurs dont le premier clignote. Sur la seconde ligne toutes les
lettres du mot s'affichent de façon aléatoire et sans ordre. L'enfant doit déplacer le
curseur avec les touches droite et gauche jusqu'à la première lettre qui constitue le
mot final et confirmer avec entrée. Cette lettre disparaît de la deuxième ligne et rem-
place le curseur animé. Recommencer la recherche sur la deuxième ligne de la
deuxième lettre du mot en confirmant sur entrée quand le curseur se trouve au-des-
sus, et ainsi de suite. Le joueur peut aussi entrer les lettres manquantes directement
sur le clavier.
Niveau 2 : Identique au niveau 1 mais l'image n'apparaît pas et le mot s'affiche directement sur
la première ligne.
Niveau 3 : Identique au niveau 2, mais le mot n'apparaît pas. Il faut alors reconstituer un mot
à partir des lettres mélangées.
ACTIVITE 6 : TROUVE LA LETTRE
2 niveaux de jeu.
Pour jouer avec 2 mots qui ont une lettre en commun. Le premier mot se déroule sur la première
ligne de gauche à droite et le deuxième sur la seconde ligne de droite à gauche. La lettre commune
est remplacée par un curseur. Les lettres cessent de se dérouler lorsque les deux curseurs se rencon-
trent et sont alignés verticalement. Les curseurs clignotent de façon synchronisée.
Niveau 1 : Les curseurs sont remplacés de façon synchrone par 5 lettres qui apparaissent alter-
nativement, au hasard, sur les deux lignes en même temps. Une de ces lettres est la
lettre commune. Le joueur peut alors appuyer sur entrée quand la bonne lettre appa-
raît ou appuyer sur la lettre correspondante du clavier.
Niveau 2 : Le joueur doit entrer la bonne lettre en appuyant sur le clavier.
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