JC100F
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MENU 2 : MATHS
ACTIVITE 7 : COMPTE LES OBJETS
3 niveaux de jeu.
Un certain nombre d'objets (des os) apparaissent sur l'écran 1 à 1 suivi d'un signe =. Le joueur doit
introduire le nombre d'objets.
Niveau 1 : un maximum de 9 objets.
Niveau 2 : entre 10 et 15 objets, 2 curseurs.
Niveau 3 : entre 16 et 20 objets, 2 curseurs.
ACTIVITE 8 : CHASSE AUX CHIFFRES
3 niveaux de jeu.
Des chiffres se déroulent au hasard un à un depuis le haut de l'écran jusqu'en bas de l'écran. Chaque
chiffre " monte " sur l'écran. Le joueur doit taper le chiffre qui lui est apparu. Lorsqu'un chiffre a été
tapé, il disparaît. Apparaît un nouveau chiffre au hasard. Si un chiffre atteint le haut de l'écran, le
jeu est terminé et le score apparaît. Le jeu recommence un niveau plus bas (quand c'est possible).
Un chiffre qui est annulé, marque 4 points. Un score maximum de 100 points permet de jouer au
niveau supérieur.
Niveau 1 : Vitesse lente
Niveau 2 : Vitesse moyenne
Niveau 3 : Vitesse rapide.
ACTIVITE 9 : PETIT OU GRAND ?
2 niveaux de jeu
2 chiffres au hasard apparaissent dans les coins gauche et droit (ils ne sont jamais égaux) ainsi qu'un
grand et un petit chien. Utiliser les touches droite et gauche pour échanger les animations de façon
à ce que le petit chien se trouve à côté du plus petit chiffre et inversement. Appuyer sur entrer.
Niveau 1 : Les chiffres de 0 à 9.
Niveau 2 : Les chiffres de 0 à 99.
ACTIVITE 10 : J'ACHÈTE
Une animation apparaît. A côté, un chiffre entre 1 et 99, précédé du signe $, chiffre qui apparaît
pendant 3 secondes ou jusqu'à ce qu'une touche soit appuyée.
Le chiffre sélectionné apparaît dans le coin gauche en haut, ainsi que 4 pièces avec des valeurs de
5, 10, 20 et 1 et le chiffre 0 dans le coin droit en bas. La première pièce clignote, et le joueur doit
alors déplacer cette pièce clignotante à l'aide des touches droite et gauche. Appuie sur entrée pour
sélectionner la pièce : le montant de cette pièce s'ajoute au chiffre 0 en bas à droite. Le montant
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