Conteúdo da embalagem
Uma caixa registadora da Barbie (3 pilhas LR6 fornecidas).
Um cesto com caixas de comida e garrafas.
Moedas e notas e dois cartões de crédito.
Um manual de utilização.
ATENÇÃO: As peças da embalagem, como os revestimentos de plástico,
elásticos, etiquetas e fios de fixação de metal não fazem parte do
brinquedo e devem ser deitados fora, por razões de segurança, antes de
entregar o brinquedo a uma criança.
Instalação das pilhas
A caixa registadora da Barbie funciona com 3 pilhas alcalinas de 1,5 V
do tipo LR6/AA.
1. Com uma chave de fendas, abra o compartimento
das pilhas, que se encontra na parte inferior da caixa
registadora da Barbie.
2. Coloque as 3 pilhas LR6/AA, prestando atenção às
polaridades indicadas na parte inferior do
compartimento das pilhas, e de acordo com a
imagem apresentada ao lado.
3. Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não
deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas
do brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarrega-
das sob a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas
ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo
tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser
colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas gastas do
brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as
pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um
longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não
responder, pense em substituir as pilhas.
AVISO: Se a unidade funcionar mal ou receber um choque electrostático,
desligue a unidade e volte a ligá-la. Se isto não tiver qualquer efeito, retire
as pilhas e volte a colocá-las.
22
Apresentação do brinquedo
7
3
10
4
- Caixa registadora
5
1- Botão ON/AC para activar e colocar a calculadora em zero
2- Botão OFF para desligar a calculadora
3- Calculadora para contabilizar as compras
4- Botão CASH para abrir o compartimento do dinheiro
5- Compartimento do dinheiro para guardar as moedas e notas
6- Botão MIC para falar ao microfone
7- Microfone para poder chamar um assistente
8- Leitor de cartões de crédito para registar o pagamento por cartão de
crédito
9- Pequeno painel para indicar se o pagamento por cartão de crédito foi
aceite
10- Tapete rolante manual
11- Scanner para fazer a leitura do código de barras dos artigos
- Acessórios
- Cesto com caixas e garrafas
- Moedas
- Notas
- Cartões de crédito
Manutenção
Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humede-
cido e sem qualquer tipo de detergente. Não exponha o jogo à luz directa
do sol nem a qualquer outra fonte de calor.
23