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MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F
7/04/03
17:04
Page 222
Mode d'emploi

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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK junior Midway 2

  • Page 1 MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 222 Mode d’emploi...
  • Page 2: Alimentation

    Page 1 ALIMENTATION MIDWAY 2 / NIMITZ 2 fonctionne avec 4 piles LR06. • Ouvrir le compartiment des piles en faisant glisser le couvercle du compartiment. • Insérer 4 piles de format LR06 1,5 Volts avec le pôle positif (+) et négatif (-) comme indiqué.
  • Page 3 MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 2 LES TOUCHES PRÉSENTATION DU JEU OCÉAN/ESPACE/TERRE L‘ENNEMI PANNEAU DE SÉPARATION VOYANT EXPLOSION OCÉAN/ESPACE/TERRE FIRE BUTTON JOUEUR (selon la référence) JOUEUR 1...
  • Page 4: Les Lumières

    MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 3 JOUEUR 2 SOUND +/- : Pour ajuster le volume sonore. ON/OFF : Pour allumer et éteindre l’appareil. WAR : Pour commencer une bataille. MODE : Pour basculer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs. NEW GAME : Pour débuter une nouvelle partie.
  • Page 5 MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 4 SAUVEGARDER SA FLOTTE 5. Choisissez le nombre et la position de vos vaisseaux. Vous avez à votre disposition : • dans le mode bataille navale : 1 porte avion (=5 cases comme dans l’exemple suivant P1, P2, P3, P4, P5) 1 destroyer (=4 cases comme dans l’exemple suivant D1, D2, D3, D4) 2 frégates ( = 3 cases comme dans l’exemple suivant C1, C2, C3) 1 canonnier (=2 cases comme dans l’exemple suivant V1, V2)
  • Page 6 MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 5 Exemple pour la bataille spatiale Exemple pour la bataille terrestre...
  • Page 7 MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 6 6. Entrez en mémoire les coordonnées de chaque vaisseau. Dans l’exemple ci-dessus, pour entrer les coordonnées du porte-avions, vous devez entrer D4-D8 (ou D8 – D4). Pour mémoriser D4, appuyez sur la touche D3 (pour D), et ensuite sur E4 (pour 4).
  • Page 8: Mode 2 Joueurs

    Page 7 7. Si vous ne voulez utiliser que 4, 3, 2 ou 1 engin, appuyez sur WAR, après avoir sauvegardé les dernières coordonnées. Si vous utilisez les 5 engins, MIDWAY 2 / NIMITZ 2 passera automatiquement à l'étape suivante.
  • Page 9: Problèmes De Tirs

    MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 8 11. LE GAGNANT Celui qui détruit tous les engins de son adversaire a gagné. 12. LA TOUCHE MODE Cette fonction n'est utilisable que dans le mode 2 joueurs. Appuyez sur cette touche si vous voulez passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs. PROBLÈMES DE TIRS SYMPTÔME CAUSE POSSIBLE...
  • Page 10: Pour Arrêter De Jouer

    MIDWAY/NIMITZ-GTG3000F 7/04/03 17:04 Page 9 POUR ARRÊTER DE JOUER Pour arrêter une partie en cours, il suffit d’appuyer sur la touche ON/OFF de l’appareil. Si l’appareil n’est pas utilisé pendant 5 minutes, il s’éteint automatiquement. PRÉCAUTIONS ET ENTRETIEN Ce jeu de bataille navale, spatiale, et terrestre est un ordinateur de précision. Maniez le avec douceur et ne l'exposez pas à...

Ce manuel est également adapté pour:

Nimitz 2

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