tams elektronik Light Computer Mode D'emploi page 16

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Modules LC
sortie 1, puis s'éteignent successivement dans l'ordre inverse. Si
l'entrée JP2 est relié à la masse, le jeu de lumière s'arrête après le
déroulement de la partie active du programme. Si l'entrée JP2 reste
ouverte, le programme tourne en boucle.
LC-22 "Guirlande lumineuse 2" : les 5 sorties créent une guirlande
lumineuse. La sortie éteinte se rallume brièvement. Au premier temps,
une sortie est allumée et une autre se rallume brièvement. Au
deuxième temps, deux sorties sont allumées et deux autres se
rallument brièvement ; au troisième temps, trois sorties s'allument
finalement et deux se rallument brièvement. Si l'entrée JP2 est relié à la
masse, le jeu de lumière s'arrête après le déroulement de la partie
active du programme. Si l'entrée JP2 reste ouverte, le programme
tourne en boucle.
LC-23 "Guirlande lumineuse 3" : les 5 sorties créent un chenillard
dont le sens d'allumage change de façon aléatoire. Si l'entrée JP2 est
relié à la masse, le jeu de lumière s'arrête après le déroulement de la
partie active du programme. Si l'entrée JP2 reste ouverte, le programme
tourne en boucle.
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