Nog Meer Functies; Wie Is Aan Zet? Zie Beeldscherm; Speciale Schaakzetten; Onjuiste Zetten - Saitek Mephisto Maestro Travel Chess Computer Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour Mephisto Maestro Travel Chess Computer:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 63

2. NOG MEER FUNCTIES

2.1 Wie is aan zet? Zie beeldscherm

Als de computer met Zwart aan zet is, knippert er een zwart
vierkantje (ı). Nadat de computer aan zet is geweest, verschijnt er
een niet-knipperend wit vierkantje („), hetgeen aangeeft dat het nu
uw beurt is.

2.2 Speciale schaakzetten

Onthoud het volgende m.b.t. bepaalde zetten:
Slaan: Een stuk dat wordt geslagen wordt aangegeven met een x,
zoals in ıPa7xb6.
En passant: Na een slag van dit type, die wordt aangegeven met
de letters EP na het slaan, herinnert de computer u eraan om de
geslagen pion te verwijderen door deze te laten knipperen. Druk op
de pion om deze van het bord te verwijderen.
Rokade: Nadat de Koning is verplaatst, zal de Toren gaan knipperen.
Verplaatst de knipperende Toren om het rokeren te voltooien. Rokade
aan de kant van de Koning wordt weergegeven als O-O, en rokade
aan de kant van de Dame wordt weergegeven als O-O-O.
Promotie van een pion:
• Als u een pion laat promoveren, druk dan eerst net als anders
op het veld van. Het beeldscherm laat vervolgens de beschikbare
promotiestukken zien (Q R B N). Om naar een Dame te promoveren
hoeft u alleen maar op het veld naar te drukken. Om te promoveren
naar een Toren, Loper of Paard, dient u op het betreffende promotie-
symbool te drukken. Het beeldscherm bevestigt uw keuze (bijv.
Prom: rook). Druk op het veld naar om de promotie te voltooien;
het stuk verandert automatisch op het bord. Opmerking: als u van
gedachten verandert voordat u op het veld naar hebt gedrukt, hoeft u
alleen maar een op van de andere symbolen te drukken.
• Als de computer een pion promoveert, wordt de zet aangegeven
alsmede het stuk waarnaar gepromoveerd wordt, bijvoorbeeld
ıPh2-h1/Q.

2.3 Onjuiste zetten

Uw computer kent alle schaakregels en speelt nooit vals! Als u een
verkeerde zet maakt, wordt u door een hoge dubbele piep
geattendeerd op uw fout. Dit gebeurt bijvoorbeeld als u op een
verkeerde van/naar combinatie drukt, een ongeldig stuk of verkeerde
kleur aanklikt of een ongeldige speeltoets gebruikt.
176

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières